2D Array неправильно обращается к globalvar (GameMaker) - PullRequest
0 голосов
/ 01 ноября 2018

У меня есть магазин, который я пытаюсь настроить, который запускается всеми учетными записями внутри отладчика, но абсолютно ничего не делает.

У меня есть такой набор:

o_Shop - игрок взаимодействует, чтобы создать слой внутри комнаты0

o_Shop_setup - Создание массива, создание события:

global.inventory[1, 1] = "Mines";               //Item Name
global.inventory[1, 2] = sp_Blue_mine_UI;       //Item Sprite
global.inventory[1, 3] = 50;                    //Cost
global.inventory[1, 4] = MINE_NUMBER;           //Current Inventory
global.inventory[1, 5] = MINE_NUMBER_MAXIMUM;   //Maximum amount

//HE Ammo
global.inventory[2, 1] = "HE Ammo";             //Item Name
global.inventory[2, 2] = sp_ammoHE;             //Item Sprite
global.inventory[2, 3] = 5;                     //Cost
global.inventory[2, 4] = AMMO_AMOUNT;           //Current Inventory
global.inventory[2, 5] = AMMO_AMOUNT_MAXIMUM;   //Maximum amount

Затем я использую следующие объекты, которые обращаются к этому массиву:

o_item_parent - родитель o_shop_Mines / o_shop_AmmoHE - Внутри события рисования o_item_parent:

draw_set_font(fnt_small);
draw_set_halign(fa_center);
draw_set_valign(fa_middle);
draw_set_color(c_white);
draw_text(x, y - 100, global.inventory[myid, 1]);
draw_sprite(global.inventory[myid, 2], 0, x, y - 30);
draw_set_color(c_yellow);
draw_text(x, y + 32, string(global.inventory[myid, 3]) + " Coins");
draw_set_color(c_white);
draw_text(x, y + 64, string(global.inventory[myid, 4]) + " / " + string(global.inventory[myid, 5]));

o_shop_Mines - наследует событие Draw без изменений.

o_shop_Mines Создать событие:

myid = 1;

o_shop_AmmoHE - наследует событие Draw без изменений. o_shop_AmmoHe Создать событие:

 myid = 2;

o_buy_parent - родитель o_buy_Mines / o_buy_ammoHE o_buy_parent - Создать событие:

image_speed = 0;
image_index = 0;

o_buy_parent Шаг Событие:

if (COINS >= global.inventory[myid, 3])
{
    image_index = 0;    
}
else
{
    image_index = 1;    
}

if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
{
    image_index = 1;    
}

o_buy_parent Событие, нажатое слева:

if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
{
    audio_play_sound(snd_gunReload, 1, false);
}
else if (COINS < global.inventory[myid, 3])
{
    audio_play_sound(snd_game_over, 1, false);  
}
else
{
    //audio play sound snd_purchase_complete
    COINS -= global.inventory[myid, 3];
    global.inventory[myid,4]++;
}

o_buy_Mines - наследует шаговое событие / левое нажатое событие от o_buy_parent

Внутри o_buy_Mines Создать событие:

myid = 1;
event_inherited();

o_buy_ammoHE - наследует шаговое событие / левое нажатое событие от o_buy_parent

Внутри o_buy_ammoHE Создать событие:

myid = 2;
event_inherited();

Внутри o_buy_ammoHE Создать событие:

myid = 2;
event_inherited();

Внутри o_buy_ammoHE Левое нажатие Событие:

if (global.inventory[myid, 4] == global.inventory[myid, 5])
{
    audio_play_sound(snd_gunReload, 1, false);
}
else if (COINS < global.inventory[myid, 3])
{
    audio_play_sound(snd_game_over, 1, false);  
}
else
{
    //audio play sound snd_purchase_complete
    COINS -= global.inventory[myid, 3];
    global.inventory[myid,4]++; //breakpoint triggers fine, does nothing.
    //Have also tried the below line, doesn't work, but commented out    currently:
    //AMMO_AMOUNT += 5;
}

Все переменные в ALL CAPS являются глобальными переменными, созданными с помощью метода globalvar внутри o_init o_init is inside of room -> rm_LoadingScreen`

rm_LoadingScreen ничего не делает, но удерживает этот объект, который не является постоянным, этот объект содержит оператор switch, который может изменить STATE = GameState (enum)

`STATE = GameState.menu` is called by default which calls
scr_menuLoader();
break;

Все работает, кроме магазина. Это сработало вчера, но у меня проблемы с отслеживанием того, что я сломал. Как и в настоящее время, код увеличивает число, отображаемое на экране, на

draw_text(x, y + 64, string(global.inventory[myid, 4]) + " / " + string    (global.inventory[myid, 5]));

но глобальная переменная AMMO_AMOUNT не меняется. Отладчик показывает, что он никогда не меняется.

Может кто-нибудь дать отзыв или второй взгляд? Я смотрел на это часами и просто не вижу проблемы.

1 Ответ

0 голосов
/ 13 апреля 2019

Использование, которое вы делаете для AMMO_AMOUNT и других имен с заглавными буквами, является эквивалентом константы, используемой в качестве начального значения. В любом случае, кажется, что значение в global.inventory [myid, 4] уже увеличилось. Поэтому, если вы хотите изменить значение AMMO_AMOUNT, вы должны сделать это явно, как вы это сделали в закомментированной строке: // AMMO_AMOUNT + = 5; Я надеюсь, что вы не прокомментировали это по ошибке XD

В конце ваш код должен выглядеть так: Внутри o_buy_ammoHE Событие, нажатое влево, последний else блок:

else
{
    //audio play sound snd_purchase_complete
    COINS -= global.inventory[myid, 3];
    global.inventory[myid,4]++; 
    AMMO_AMOUNT = global.inventory[myid,4];
}

если это не поможет, я думаю, что все работает как положено, и вам просто нужно использовать global.inventory [myid, 4]) там, где это необходимо.

...