Если вы сделаете переменную здоровья врагов глобальной, сделав этот global.e_health_active = 1;
в постоянном Game
объекте, который находится в начальной комнате, global.e_health_active
теперь будет доступен в любом месте программы.Он больше не будет находиться в том же объекте.
Сделайте что-то вроде этого:
// Persistent game object - where you would like to store all your global variables
// Create event
global.e_health_active = 10; // this can be any number you want it to be.
Затем вы добавите следующее в свой код создания комнаты битвы
// Creation code of battle room
enemies();
friends();
randomize();
//get enemy from array and make an instance
active_enemy = enemy_list[irandom_range(0, 1)];
var inst1 = instance_create_depth(200, 75, 1, active_enemy);
//get friend from arrayand make an instance
active_friend = friend_list[irandom_range(0, 1)];
var inst2 = instance_create_depth(96, 175, 1, active_friend);
//change variable
inst1.global.e_health_active = 1;