Pygame - блокировка прокрутки поверхности на ограниченное количество - PullRequest
0 голосов
/ 01 июля 2018

Я играю с Pygame и играю в память. В моей игре памяти мне нужно иметь маленькое меню в середине нижней части экрана и список игроков в верхней части экрана. Менеджер игры выведет сообщение в верхнем левом углу экрана.

Игровая доска, на которой будут размещаться карты, должна быть в центре экрана с небольшим полем справа и слева и примерно в 200 пикселей сверху и снизу (например, если ширина и высота экрана равна 1200 x 800, игровая доска должна иметь ширину от 2 до 1998 и высоту от 200 до 600.

Я сделал скриншот моей идеи:

Screenshot.

Я выдвинул идею прокручиваемой платы с картами, хотя сейчас она жестко закодирована, мне больше нужна идея, а не код, так как мне просто трудно понять, как она должна работать.

Игровая доска (игровая доска на скриншоте) должна перемещаться через клавиатуру (стрелки вверх, вправо, вниз, влево). Я хочу добавить больше карт, чем 4 в каждом столбце и 12 в каждом ряду, таким образом, чтобы при наличии большего количества карт, чем 12 x 4, игровое поле можно было перемещать, но не выходя из красного квадрата, отмеченного на скриншоте (так что это прокручиваемая поверхность). Я хочу ограничить область прокрутки шириной 1200 и высотой 400 пикселей, но таким образом, чтобы область прокручивалась только внутри красной области.

Если это не может работать или планируется иначе, есть ли способ зарегистрировать клики по-другому? Скажем, когда я перемещаю клавиши таким образом, что область меню находится над игровым полем, а меню нажимается, я не хочу, чтобы щелкала и карта в меню. Есть ли способ заблокировать контент в меню?

Добавление примера кода ниже:

from pygame import *
import sys

init()
screen_width = 1200
screen_height = 800
screen = display.set_mode((screen_width, screen_height))


board_width = 2000
board_height = 1000
playable_board = Surface((board_width, board_height))
playable_board = playable_board.convert()

screen.fill((255, 255, 255))


#draw.rect(playable_board, (125, 125, 125), (2, 200, board_width, board_height))
for x in range(0, 50):
    draw.rect(playable_board, (100, 100, 100), (x * 100 + 5, 200, 90, 90))
    draw.rect(playable_board, (100, 100, 100), (x * 100 + 5, 310, 90, 90))
    draw.rect(playable_board, (100, 100, 100), (x * 100 + 5, 420, 90, 90))
    draw.rect(playable_board, (100, 100, 100), (x * 100 + 5, 530, 90, 90))
    # draw.rect(playable_board, (100, 100, 100), (x * 100 + 5, 640, 90, 90))

point_x = 0
point_y = 0
point_change = -30

animationTimer = time.Clock()
endProgram = False


while not endProgram:
    for e in event.get():
        pass
    key_pressed = key.get_pressed()
    if e.type == QUIT:
        endProgram = True
    if e.type == MOUSEBUTTONUP:
        mouse_x, mouse_y = e.pos
        display.set_caption(('Coordinates: ' + str(mouse_x + abs(point_x)) + 'x' + str(mouse_y + abs(point_y))))
        draw.rect(playable_board, (50, 200, 50), (mouse_x + abs(point_x), mouse_y + abs(point_y), 10, 10))
    if key_pressed[K_LEFT]:
        point_x -= point_change
    if key_pressed[K_RIGHT]:
        point_x += point_change
    if key_pressed[K_UP]:
        point_y -= point_change
    if key_pressed[K_DOWN]:
        point_y += point_change
    if point_x > 0:
        point_x = 0
    if point_x < -(board_width - screen_width):
        point_x = -(board_width - screen_width)
    if point_y > 0:
        point_y = 0
    if point_y < -(board_height - screen_height):
        point_y = -(board_height - screen_height)
    screen.blit(playable_board, (point_x, point_y, screen_width, screen_height))
    draw.rect(screen, (100, 255, 100), (500, 650, 200, 150))
    draw.rect(screen, (100, 255, 100), (100, 0, 1000, 50))  
    draw.rect(screen, (100, 255, 100), (0, 70, 250, 100))   
    animationTimer.tick(60)
    display.update()

1 Ответ

0 голосов
/ 01 июля 2018

Я бы создал подповерхность из playable_board и затем скопировал бы его в нужные координаты. Вам необходимо определить прямоугольник (называемый здесь area) с желаемым размером подповерхности и прокрутить его, увеличивая атрибуты x и y. Чтобы сохранить area прямоугольник внутри board_rect (для предотвращения ValueError с), вы можете вызвать методы pygame.Rect.clamp или clamp_ip.

import pygame as pg

pg.init()
screen = pg.display.set_mode((1200, 800))

board = pg.Surface((2000, 1000))
board.fill((20, 70, 110))
board_rect = board.get_rect()

# Append the rects to a list if you want to use
# them for collision detection.
rects = []
for y in range(11):
    for x in range(22):
        rect = pg.draw.rect(board, (100, 100, 100), (x*95, y*95, 90, 90))
        rects.append(rect)

# The blit position of the subsurface.
pos = (20, 200)
point_change = -10
# This rect is needed to create a subsurface with the size (1160, 400).
area = pg.Rect(0, 0, 1160, 400)
# Use the area rect to create a subsurface of the board.
board_subsurface = board.subsurface(area)

clock = pg.time.Clock()
endProgram = False

while not endProgram:
    for e in pg.event.get():
        if e.type == pg.QUIT:
            endProgram = True

    key_pressed = pg.key.get_pressed()
    # Scroll by changing the x and y coordinates of the area rect.
    if key_pressed[pg.K_LEFT]:
        area.x += point_change
    elif key_pressed[pg.K_RIGHT]:
        area.x -= point_change
    if key_pressed[pg.K_UP]:
        area.y += point_change
    elif key_pressed[pg.K_DOWN]:
        area.y -= point_change
    # Check if one of the movement keys was pressed.
    if any(key_pressed[key] for key in (pg.K_LEFT, pg.K_RIGHT, pg.K_UP, pg.K_DOWN)):
        # Clamp the area rect to the board_rect, otherwise calling
        # `board.subsurface` could raise a ValueError.
        area.clamp_ip(board_rect)
        # Create a new subsurface with the size of the area rect.
        board_subsurface = board.subsurface(area)

    screen.fill((30, 30, 30))
    screen.blit(board_subsurface, pos)
    pg.draw.rect(screen, (100, 255, 100), (500, 650, 200, 150))
    pg.draw.rect(screen, (100, 255, 100), (100, 0, 1000, 50))  
    pg.draw.rect(screen, (100, 255, 100), (0, 70, 250, 100))   
    clock.tick(60)
    pg.display.update()
...