Я пытаюсь сделать так, чтобы игрок шел через занавеску из ткани.
Там есть сферический коллайдер, прикрепленный к моей камере от первого лица, и текстовый скрипт, прикрепленный к первичной плоскости. Я пытаюсь прикрепить кулачковый коллайдер FPS к объекту одежды во время выполнения.
Я написал скрипт, который, кажется, должен работать, но это не так. Нет ошибок или ничего. Скрипт компилируется и работает, но сферический коллайдер просто не подключается к компоненту одежды. что дает?
public class ClothTest : MonoBehaviour {
private void Start() {
Cloth a = GetComponent<Cloth>();
var ClothColliders = new ClothSphereColliderPair[1];
ClothColliders[0] = new ClothSphereColliderPair(GameObject.Find("First Person Camera").GetComponent<SphereCollider>());
ClothColliders[0] = a.sphereColliders[0];
}
Вот скриншот компонента ткани в инспекторе: