Как заставить плагин iTween работать с Unity 2018? - PullRequest
0 голосов
/ 01 июля 2018

Я получил iTween из магазина активов в Unity 2018. Между включенным образцом кода и образцами сцен контента, где объект куба перемещается влево и вправо. И это работало нормально.

Я сделал новый проект, сделал объект куба с такой же структурой, как и в примере, прикрепил пример кода. Вот этот код.

move.cs

enter code here
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveSample: MonoBehaviour
{
    void Start () {
        iTween.MoveBy (gameObject, iTween.Hash ("x", 2, "easeType", 
        "easeInOutExpo", "loopType", "pingPong", "delay", .1));
    }
}

И имя объекта, и код совпадают с примером проекта. По какой-то причине эта реализация не сработала, и объект не двигался влево и вправо.

Требуется ли что-то для этого не только в коде, но и в настройках сцены и камеры?

В руководстве, особенно вызовы iTween, записываются не так, как требуется, и настраивать не было необходимости.

Это проблема, уникальная для Unity 2018?

Пожалуйста, помогите мне.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...