Хорошо. Я пытаюсь повернуть объект с помощью iTween RotateTo только на 1 ось, поэтому у меня есть следующее:
iTween.RotateTo(this.gameObject,iTween.Hash(
"x", this.gameObject.transform.eulerAngles.x+90,
"time", 60,
"easetype", "easeInOutSine",
"looptype","pingpong"
));
Я пробовал функцию iTween, которая позволяет вращать на определенную позицию, но я получаю результаты, в которых объект наклоняется вверх или вниз в зависимости от того, где находится цель. Я просто хочу ось Y.
Изоляция этой оси, однако мне нужно заменить this.gameObject.transform.eulerAngles.x+90
на любое направление, указывающее на цель. Я пытался Quaternion.LookAt
, но iTween бросил ошибку типа.
Как конвертировать Quaternion.LookAt
в эйлеров?