Создание модели USDZ с правильной текстурой - PullRequest
0 голосов
/ 10 января 2019

Я работал над изучением 3D-моделирования и очень заинтересован в создании файла USDZ для предварительного просмотра AR. Я преуспел в создании объекта USDZ, но у меня проблемы с тем, чтобы текстуры выглядели совершенно правильно.

Когда я открываю свой .obj в Xcode, моя модель выглядит превосходно. Вот скриншот того, как выглядит моя панель Материал;

enter image description here

Я не совсем знаком с моделями и текстурами, но с моим пониманием доступных опций в usdz_converter я пытаюсь понять, какой должна быть правильная команда для достижения того же внешнего вида, что и в Xcode. Я использовал эту команду;

xcrun usdz_converter myObject.obj myObject.usdz -m Back_Texture -emissive_map Back_Texture.jpg

По Xcode я вижу, что моя текстура применяется к свойствам Diffuse и Emission. usdz_converter не имеет опции для diffuse, и я не уверен, какова была бы моя идеальная команда для правильной визуализации моей модели в USDZ. У меня в основном просто прямоугольник с лицевой текстурой (.jpg) и задней текстурой (.jpg), который становится слишком темным при просмотре в режиме предварительного просмотра AR (но, опять же, отлично выглядит в Xcode в состоянии .obj) .

...