Не работал с 3dsmax в течение нескольких лет, но не забывайте использовать его для запекания текстур для сцен papervision.
Если материал не отображается должным образом, каналы текстуры могут не совпадать.Если вы используете автоматическое развертывание, убедитесь, что канал справа соответствует каналу в модификаторе UnwrapUVW .Я тестировал сначала без выпечки.
- создайте модель,
- добавьте модификатор развёртывания
- , выберите полигоны, сгладьте отображение и визуализируйте шаблон UVW из инструментов в меню «Правка»> «Отменить развертку UVW».
Я добавил отрендеренный шаблон в диффузную карту, просто для того, чтобы убедиться, что для текстуры установлена развертка, и заметил, что она правильно настроена только на канале 1. Следующим шагом было удалениеИзображение шаблона с диффузной карты и рендеринг в текстуру.
Еще одна крошечная проблема, с которой я иногда сталкивался, - это показ швов, но это можно исправить вручную в УФ.
HTH