3ds max переломы в запеченных текстурах - PullRequest
0 голосов
/ 01 сентября 2011

Я не уверен, является ли stackoverflow подходящим местом для того, чтобы задавать подобные вопросы (я только задавал вопросы по разработке здесь).Мне нужно импортировать 3d-модель в мою флеш-программу, и мне нужно испечь текстуру.Я испек текстуру, используя этот метод обученияhttp://www.youtube.com/watch?v=MLsvOASj1zw&list=FLWTAhDxhhT8BYGfGx1aFS7A&index=3&feature=plppи это работает, единственная проблема состоит в том, что после запекания текстуры в моем объекте появляются некоторые трещины, когда я его визуализирую, кажется, что 3ds max не может правильно собрать части файла изображения выпеченного материала.У кого-нибудь есть идеи или был опыт с такой проблемой?спасибо

1 Ответ

0 голосов
/ 01 сентября 2011

Не работал с 3dsmax в течение нескольких лет, но не забывайте использовать его для запекания текстур для сцен papervision.

Если материал не отображается должным образом, каналы текстуры могут не совпадать.Если вы используете автоматическое развертывание, убедитесь, что канал справа соответствует каналу в модификаторе UnwrapUVW .Я тестировал сначала без выпечки.

  1. создайте модель,
  2. добавьте модификатор развёртывания
  3. , выберите полигоны, сгладьте отображение и визуализируйте шаблон UVW из инструментов в меню «Правка»> «Отменить развертку UVW».

Я добавил отрендеренный шаблон в диффузную карту, просто для того, чтобы убедиться, что для текстуры установлена ​​развертка, и заметил, что она правильно настроена только на канале 1. Следующим шагом было удалениеИзображение шаблона с диффузной карты и рендеринг в текстуру.

Еще одна крошечная проблема, с которой я иногда сталкивался, - это показ швов, но это можно исправить вручную в УФ.

HTH

...