Вам необходимо либо:
- Добавить небольшое количество «Push» в Модификатор проекции
- Снимите флажок «Использовать клетку» в диалоговом окне «Параметры проекции», одновременно устанавливаямаленькое значение для смещения
Проекционное картирование работает путем наведения лучей от точек на клетке к соответствующим точкам модели на вашей сетке.Вы вообще не выдвинули клетку, поэтому лучи не очень хорошо определены;лучи направляются из точки в направлении, которое является точно такой же точкой.Это вызывает числовые ошибки и Z-бой.Требуется некоторое время толчка, чтобы точки «от» и «до» каждого луча были разными, давая им четко определенное направление движения.
Второй вариант, вместо использования клеткиопределенный в модификаторе проекции, должен использовать метод смещения (хотя вам, вероятно, все еще нужно применить модификатор проекции).Этот метод определяет каждый луч как исходящий из точки, определенной путем взятия модельной точки сетки и перемещения наружу на фиксированную величину смещения в направлении нормали.Преимущество состоит в том, что для изогнутых объектов с большими полигонами это вызывает меньше искажений, потому что система использует сглаженную нормаль затенения в каждой точке.Недостаток: вы не можете иметь разные расстояния между клетками в разных точках модели для лучшего контроля.Используйте этот метод для круглых деревянных бочек и других упрощенных объектов с большими, гладкими изгибами.
Кроме того, ваша ситуация осложняется тем, что разные части модели расположены очень близко друг к другу (касаясь друг друга) и встроены друг в друга.- а именно, как горлышко бутылки находится внутри колпачка, а колпачок касается дна.В этом случае, возможно, имеет смысл разбить объекты на части после того, как у вас будет общее УФ-отображение, запустить проекционное отображение отдельно для каждого из них по отдельности, а затем объединить карты обратно в редакторе изображений.