Создать модель md3 в Blender 2.6 - PullRequest
0 голосов
/ 14 января 2012

Я использую Blender 2.6 для создания модели в формате Quake III (md3).Мне удалось создать UV-карту, и я правильно отобразил текстуру в Blender.Однако, когда модель используется в игре, наложение текстур совершенно неверно.Нужно ли мне делать больше, чем просто создать УФ-карту?Файл md3, по-видимому, не содержит данных выравнивания текстуры.

1 Ответ

0 голосов
/ 19 января 2012

Теперь я нашла, что делать.Мне нужно было добавить свойство "md3shader" в экспортируемый объект.Теперь, кажется, работает нормально.

...