Я использую Blender 2.6 для создания модели в формате Quake III (md3).Мне удалось создать UV-карту, и я правильно отобразил текстуру в Blender.Однако, когда модель используется в игре, наложение текстур совершенно неверно.Нужно ли мне делать больше, чем просто создать УФ-карту?Файл md3, по-видимому, не содержит данных выравнивания текстуры.