Набор Sprite разработан так, что вам нужно создать свою игру только один раз.
Концепция «Экран» на самом деле не должна существовать, Ваша сцена - это ваш экран, а ваш экран - это то, как вы ее просматриваете.
Как мы уже обсуждали в чате, вы хотели, чтобы игровая зона была 7: 9, и вы хотели, чтобы сцена выровнялась по бокам от нее.
Для этого выберите размер сцены, который выше, чем широкий. Я бы порекомендовал использовать 375: 812, так как это iPhone X. @ 1x. Затем поместите в него узел размером 375: 482, так как это 7: 9.
Что произойдет на обычном устройстве 9:16, верхняя и нижняя области будут обрезаны, но все равно будет отображаться все игровое поле, поскольку устройство 9:16 имеет высоту 667.
Это означает, что 145 очков будут обрезаны вертикально от вашей основной игровой зоны.
Теперь мы сталкиваемся с проблемой iPad, где он толще устройства 9:16.
Наша видимая область сцены становится 375: 500, в которую наша игровая область едва вписывается.
У нас есть только 18 очков, чтобы работать с ним или нет.
Чтобы бороться с этим, нам нужно войти в раскадровку и изменить ограничения вида.
Нам нужно, чтобы вид не превышал определенного соотношения сторон.
Ограничивая размер, которому разрешено просматривать изображение, мы можем контролировать объем кадрирования на iPad. Затем мы можем добавить другое представление за SKView, чтобы контролировать любую графику, которую мы хотим, чтобы пользователь видел.
Теперь у нас есть настройка игры, в которой мы можем разместить весь контент игровой области внутри узла игровой области 375: 482.
Это измерение будет распространяться на все устройства, и аппаратное обеспечение будет выполнять масштабирование за вас, а значит, у вас будет меньше кода и меньше математики. Меньше кода и меньше математики означает меньше шансов для ошибок в вашей игре, плюс игра точно такая же, как геймплей, то есть пользователи iPad не получают преимущества перед пользователями iPhone, потому что вы дали им большую игровую площадку.