Рекомендую сделать простую проверку перекрытия.
Если 2 сегмента перекрываются, можно проверить:
overlap = (x1+w1) > x2 && (x2+w2) > x1
, где x1
- начало, а w1
- ширина первого сегмента. x2
- это начало, а w2
- ширина сегмента 2n.
Если вы хотите проверить, совпадают ли граничные рамки, выровненные по оси, то ypu должен выполнить тест для обоих измерений
bool overlap =
(object1.Position.x + object1.Size.x) > object2.Position.x) &&
(object2.Position.x + object2.Size.x) > object1.Position.x) &&
(object1.Position.y + object1.Size.y) > object2.Position.y) &&
(object2.Position.y + object2.Size.y) > object1.Position.y);
Если вы хотите узнать величину перекрытия, вам необходимо рассчитать центральные точки блоков и сравнить расстояние между центральными точками с общей половиной размеров блоков:
CollisionData Collision::DoCollision(GameObject &object1, GameObject &object2) {
iVec2 center1(
object1.Position.x + object1.Size.x / 2,
object1.Position.y + object1.Size.y / 2);
iVec2 center2(
object2.Position.x + object2.Size.x / 2,
object2.Position.y + object2.Size.y / 2);
iVec2 dist = center1 - center2;
iVec2 size((object1.Size.x + object2.Size.x) / 2, (object1.Size.y + object2.Size.y) / 2);
iVec2 difference = size - iVec2(abs(dist.x), abs(dist.y));
bool overlap = difference.x > 0 && difference.y > 0;
if ( overlap )
{
iVec2 min1 = object1.Position;
iVec2 min2 = object2.Position;
iVec2 max1 = object1.Position + object1.Size;
iVec2 max2 = object2.Position + object2.Size;
bool horizontal = difference.x > difference.y;
if ( min2.x > min1.x && max1.x < max2.x || min1.x > min2.x && max2.x < max1.x )
horizontal = false;
else if ( min2.y > min1.y && max1.y < max2.y || min1.y > min2.y && max2.y < max1.y )
horizontal = true;
return std::make_tuple(
GL_TRUE, !horizontal ? (dist.x < 0 ? LEFT: RIGHT) : (dist.y < 0 ? UP : DOWN), difference );
}
return std::make_tuple(GL_FALSE, UP, glm::vec2(0, 0));
}