Привет. В течение последнего месяца я постоянно собирал информацию из различных источников, но без...
В настоящее время я работаю над небольшим проектом с целью визуализации линий тока путем...
Я программировал систему обнаружения и реагирования на столкновения для своей воксельной игры, и...
Мне удалось закодировать обнаружение столкновений Axis-Aligned-Bounding-Box в мою 3d-игру lwjgl2,...
В кодовой базе Unity я видел это: // the game object currently has no mesh attached MeshFilter...
В настоящее время я пытаюсь внедрить простую систему непрерывного обнаружения столкновений. Я...
Вопрос, необходимый для вычисления AABB минимального размера для набора входных геометрий. Типы...
Я хочу знать, пересекаются ли два многогранника, для этого я создал дерево AABB для них обоих с...
В настоящее время я работаю над клоном Minecraft и сейчас пытаюсь реализовать столкновение игрока с...
Обновление Снова изменили код столкновения и создали Компонент для AABB, теперь кажется, что...
Прежде всего, я хотел бы заранее извиниться, если мой вопрос звучит для вас тривиально, поскольку я...
Итак, этот код работал для коллизии AABB, пока я не решил сделать спрайт больше по оси Y, чем по...
Этот код содержит дерево AABB, построенное с использованием сетки Polyhedron_3. Можно проверить,...
Учитывая непрерывное рисование произвольных пикселей (например, на холсте HTML5), существует ли...
Я не программист на C ++, так что, может быть, это просто. У меня есть вектор класса Point, и я...
Я искал последние несколько дней и искал информацию о Векторах, но все еще не могу понять, что...
Я начинаю работать над этим движком частиц для Blender в Python: http://www.youtube.com/watch
Я прочитал кое-что об этом, я хочу сделать некоторую реализацию, используя это. Но у меня есть...
Когда мой физический движок AABB разрешает пересечение, он делает это путем нахождения оси, где...