Я улучшил ваш код. Вы поместили часть обновления экрана (рисование экрана) в цикл событий, тогда как она должна быть в цикле while
. Код, который у меня есть, немного сложен, но работает, как и ожидалось. Почему это сложно? Когда клавиша удерживается нажатой, список событий пуст (вы можете распечатать события). Я также сделал блок, чтобы не выходить за пределы экрана. Скорость блока была высокой, поэтому я уменьшил ее до 10
.
import pygame
import random
pygame.init()
#Colors
white = 255, 255, 255
black = 0, 0, 0
back_color = 48, 255, 124
light_color = 34, 155, 78
#Display W/H
display_width = 800
display_height = 600
#X/Y
x_axis = 400
y_axis = 580
global x_int
Block_size = 20
x_int = 0
y_int = 0
ON = True
Window = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('Game')
global topass_a,topass_d
x_int,topass_a,topass_d = 0,0,0
#On Loop
while ON:
#Screen Event
events = pygame.event.get()
def on_a_press():
global topass_a,x_int
x_int = -10
topass_a = 1
def on_d_press():
global topass_d,x_int
x_int = 10
topass_d = 1
if len(events) == 0:
if topass_a == 1:on_a_press()
if topass_d == 1:on_d_press()
for Screen in events:
if Screen.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if Screen.type == pygame.KEYDOWN:
if Screen.key == pygame.K_q:
pygame.quit()
exit()
if Screen.key == pygame.K_1:
pygame.display.set_mode((display_width, display_height),pygame.FULLSCREEN)
if Screen.key == pygame.K_2:
pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
if Screen.key == pygame.K_d or topass_d == 1:
on_d_press()
if Screen.key == pygame.K_a or topass_a == 1:
on_a_press()
if Screen.type == pygame.KEYUP:
if Screen.key == pygame.K_d or Screen.key == pygame.K_a:
x_int = 0
topass_a = 0
topass_d = 0
x_axis += x_int
x_int = 0
if x_axis < 0:x_axis=0
elif x_axis >= display_width-Block_size:x_axis = display_width-Block_size
Window.fill((back_color))
Player = pygame.draw.rect(Window, light_color, [x_axis, y_axis, Block_size, Block_size])
pygame.display.update()
Вы можете улучшать код по мере необходимости.
Edit:
Почему сложный? Легкие вещи на первом месте. Я понял, что нет необходимости отслеживать ключи. pygame.key.get_pressed()
возвращает нажатую клавишу. Вот меньший, лучший и улучшенный код. Я также реализовал клавиши w
и s
(y_axis).
import pygame
import random
pygame.init()
#Colors
white = 255, 255, 255
black = 0, 0, 0
back_color = 48, 255, 124
light_color = 34, 155, 78
#Display W/H
display_width = 800
display_height = 600
#X/Y
x_axis = 400
y_axis = 580
Block_size = 20
x_int = 0
y_int = 0
ON = True
Window = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('Game')
while ON:
events = pygame.event.get()
for Screen in events:
if Screen.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if Screen.type == pygame.KEYDOWN:
if Screen.key == pygame.K_q:
pygame.quit()
exit()
if Screen.key == pygame.K_1:
pygame.display.set_mode((display_width, display_height),pygame.FULLSCREEN)
if Screen.key == pygame.K_2:
pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a]:
x_int = -10
if keys[pygame.K_d]:
x_int = 10
# keys controlling y axis, you can remove these lines
if keys[pygame.K_w]:
y_int = -10
if keys[pygame.K_s]:
y_int = 10
#x_axis......
x_axis += x_int
x_int = 0
if x_axis < 0:x_axis=0
elif x_axis >= display_width-Block_size:x_axis = display_width-Block_size
#y axis
y_axis += y_int
y_int = 0
if y_axis < 0:y_axis=0
elif y_axis >= display_height-Block_size:y_axis = display_height-Block_size
#updaing screen
Window.fill((back_color))
Player = pygame.draw.rect(Window, light_color, [x_axis, y_axis, Block_size, Block_size])
pygame.display.update()