У нас праздничная вечеринка на работе, и мы пытаемся настроить игру Family Feud. С этим я пытаюсь запрограммировать систему зуммера. Я очень плохо знаком с Pygame, поэтому, возможно, есть лучший подход к тому, что я пытаюсь сделать.
Я написал следующий код, который работает в некоторой степени. Прямо сейчас он распознает кнопку и отображает картинку, как следует; тем не менее, он распознает все нажатия кнопок там, где я хочу, чтобы он распознал только первое до тех пор, пока он не будет сброшен. Например, сначала жужжит левая сторона, я хочу, чтобы их изображение отображалось - затем, если после жужжит правая команда, я хочу, чтобы эта кнопка была проигнорирована. Затем, если нажата третья (кнопка сброса), она возвращается к началу, чтобы начать отслеживание для первой нажатой кнопки. Любая помощь будет принята с благодарностью!
import pygame
import pdcurses
#import RPi.GPIO as GPIO
import image
import time
import clock
from pygame import mixer
from pygame.locals import *
displayWidth = 1600
displayHeight = 1200
pygame.init()
#mixer.init()
#pygame.display.init()
screen = pygame.display.set_mode((displayWidth, displayHeight))
pygame.display.set_caption('Family Feud')
pygame.display.update()
def reset():
global screen
kids = pygame.image.load("kids.jpg")
screen.blit(kids, (0,0))
pygame.display.update()
gameExit = False
while not gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
leftBuzzer = pygame.image.load("ice cream.jpg")
screen.blit(leftBuzzer,(0,0))
pygame.display.update()
if event.key == K_RIGHT:
rightBuzzer = pygame.image.load("snowman.jpg")
screen.blit(rightBuzzer,(0,0))
pygame.display.update()
if event.key == K_q:
pygame.quit()
if event.key == K_r:
reset()