У меня всего 9 текстурных ресурсов, мне нужно 2 ресурса вместе для пиксельного шейдера. В таком случае, каким должен быть индекс начала слота текстуры, если мне нужны только 7-й и 8-й ресурсы текстуры. (например, Texture2D foo1: регистр (t7) и Texture2D foo2: регистр (t8))
void PSSetShaderResources(
UINT StartSlot,
UINT NumViews,
ID3D11ShaderResourceView * const *ppShaderResourceViews
);
EDIT:
У меня есть класс-оболочка для управления шейдерами, где я имею дело с несколькими ресурсами, как показано ниже:
ID3D11DeviceContextPtr context = renderer->Context();
std::vector<ID3D11ShaderResourceView*> srvs;
for(auto texture : m_textures)
{
srvs.push_back(texture->ShaderResourceView());
}
context->PSSetShaderResources(m_startSlot, srvs.size(), srvs.data());