У меня есть вертикальная плоскость, скажем, стена. В стене я должен добавить еще одну плоскость из точки 1 в точку 2, где точка 1 и точка 2 являются SCNVector испытания на удар из стены.
Стеновой узел поворачивается на угол Эйлера Y с динамическим значением. чтобы нарисовать самолет на стене, я должен применить
plane.eulerAngles = wall.eulerAngles
работает нормально. Я умею рисовать самолет. но самолет нарисован из центра , который я не хочу. Я хочу, чтобы плоскость была нарисована из верхнего угла, поэтому я должен минус ширина / 2 и высота / 2 от точки1.
Но плоскость поворачивается, поэтому при изменении x значение y здесь работать не будет. Мне также нужно изменить значение Z в соответствии с вращением Y
Вопрос: Как рассчитать ширину / 2 и высоту / 2 в повернутой плоскости?
Как воспроизвести
1) Создать проект Xcode с приложением ARKit
2) в файл ship.scn добавить объект SCNPlane
3) в правой панели изменить угол Y на 30
4) Перемещайте плоскость КРАСНОЙ стрелкой, только обратите внимание, что при значении X также изменяется значение Z
после движения с красной стрелкой