Я вижу, что есть нить, где это уже обсуждалось, но немного расплывчато:
Могу ли я поручить Базелу выдать суффикс ".elf" исполняемым файлам?
К сожалению, это не помогает в моем случае. Я пытаюсь скомпилировать плагины для Autodesk Maya на окнах, используя Bazel, поэтому мой вывод должен быть .dll-файл с пользовательским расширением .mll. Вот пример кода того, как мой файл BUILD настроен:
cc_binary(
name = "myPlugin.dll", # can't rename this to .mll, otherwise bazel won't build
srcs = glob(
[
"myPlugin.h",
"myPlugin.cpp",
]
),
deps = [
"@maya_repo//:Foundation",
"@maya_repo//:OpenMaya",
],
linkopts = [
"-export:initializePlugin",
"-export:uninitializePlugin",
],
linkshared = True,
)
Все компилируется, но я не могу найти способ переименовать расширение в .mll, я пытался документировать на genrules, но не мог заставить его работать.
Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление?
Спасибо!