Поддержка Google Cardboard ARCore Unity - PullRequest
0 голосов
/ 02 июля 2018

Я хотел бы запустить демонстрационные примеры ARCore от Google , используя гарнитуру из картона.

Я установил флажок «Поддержка виртуальной реальности» в настройках проигрывателя Android и включил «Картон» в качестве VR SDK.

Полученные изображения с камеры становятся стереоскопическими. Тем не менее, все немного искажается при подключении телефона к реальной гарнитуре. Я использую Pixel 2 FWIW. Я не видел ничего упомянутого о ARCore, работающем с тандемом с VR, но я не понимаю, почему разделение камеры в стереоскопическое представление не должно работать.

Есть идеи, как исправить искаженное представление?

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 11 июля 2018

Ах, искажение, которое я видел, было легко устранено, просто отсканировав QR-код моей гарнитуры, чтобы связать мой телефон с ним. Изображение теперь намного лучше. Я все еще вижу проблемы глубины, но, как вы упомянули, это связано с проблемами FOV

0 голосов
/ 03 июля 2018

FOV (поле зрения) камеры телефона составляет около 60 градусов (горизонтальное направление), VR-камера, я думаю, составляет около 90 градусов, поэтому будет растяжение / искажение изображения. см. https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/issues/134 для получения дополнительной информации

...