Плотность пикселей заполнения WebVR на Chrome для Android - PullRequest
0 голосов
/ 21 января 2019

При отображении рендеринга веб-страницы мобильные браузеры не используют собственную плотность пикселей. Это сделано для того, чтобы все элементы веб-страницы выглядели не слишком маленькими, поскольку плотность пикселей на мобильном телефоне намного больше, чем на ноутбуке / настольном компьютере.

Это, однако, проблема, когда контент просматривается через гарнитуру VR (то есть Google Cardboard, поскольку отдельные пиксели увеличиваются с помощью линз.

Хотя это можно исправить путем настройки масштаба окна просмотра, этот прием не работает в полноэкранном режиме стереоскопического просмотра. Как только Polyfill WebVR переключает дисплей в режим VR, эффективная плотность пикселей падает, и все выглядит размытым.

Пример можно найти здесь (откройте его на вашем смартфоне): https://knee -cola.github.io / basic-стерео-сфера-vr-viewer-эксперимент /

Можно ли это как-то исправить?

...