Я использую симулятор Дрейка и пытаюсь добавить жесткость сустава к демонстрации Acrobot, найденной в репродукции робототехники с недостаточной активностью , и до сих пор не смог успешно интегрировать такую жесткость в симуляцию.
Я запускаю сценарий moment_slider_demo.py, которая ссылается на файл URDF acrobot.urdf. Я изменил этот URDF, добавив в него запись пружины кручения следующим образом:
<torsional_spring stiffness = "100000000" rest_angle = ".75">
<joint name = "shoulder"/>
</torsional_spring>
Этот элемент добавляется после определения соединений (полный XML показан ниже), и я увеличил демпфирование в обоих соединениях, чтобы быстрее увидеть установившееся поведение.
<?xml version="1.0"?>
<robot xmlns="http://drake.mit.edu"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
name="Acrobot">
<link name="base_link">
<visual>
<geometry>
<box size="0.2 0.2 0.2" />
</geometry>
<material name="green">
<color rgba="0 1 0 1" />
</material>
</visual>
</link>
<link name="upper_link">
<inertial>
<origin xyz="0 0 -.5" rpy="0 0 0" />
<mass value="1" />
<inertia ixx="1" ixy="0" ixz="0" iyy="0.083" iyz="0" izz="1" />
</inertial>
<visual>
<origin xyz="0 0 -0.5" rpy="0 0 0" />
<geometry>
<cylinder length="1.1" radius="0.05" />
</geometry>
<material name="red">
<color rgba="1 0 0 1" />
</material>
</visual>
</link>
<link name="lower_link">
<inertial>
<origin xyz="0 0 -1" rpy="0 0 0" />
<mass value="1" />
<inertia ixx="1" ixy="0" ixz="0" iyy="0.33" iyz="0" izz="1" />
</inertial>
<visual>
<origin xyz="0 0 -1" rpy="0 0 0" />
<geometry>
<cylinder length="2.1" radius=".05" />
</geometry>
<material name="blue">
<color rgba="0 0 1 1" />
</material>
</visual>
</link>
<joint name="shoulder" type="continuous">
<parent link="base_link" />
<child link="upper_link" />
<origin xyz="0 0.15 0" />
<axis xyz="0 1 0" />
<dynamics damping="1" />
</joint>
<joint name="elbow" type="continuous">
<parent link="upper_link" />
<child link="lower_link" />
<origin xyz="0 0.1 -1" />
<axis xyz="0 1 0" />
<dynamics damping="1" />
</joint>
<torsional_spring stiffness = "100000000" rest_angle = ".75">
<joint name = "shoulder"/>
</torsional_spring>
<transmission type="SimpleTransmission" name="elbow_trans">
<actuator name="elbow" />
<joint name="elbow" />
<mechanicalReduction>1</mechanicalReduction>
</transmission>
</robot>
При таком нелепо высоком значении жесткости я бы ожидал, что рычаг стабилизируется вокруг угла покоя пружины и продемонстрирует очевидное притяжение к углу покоя, однако я не вижу этих эффектов в визуализации, создаваемой сценарием.
Неправильно ли я определил крутильную пружину в URDF? Нужно ли делать какие-то другие настройки, чтобы сказать симулятору учитывать жесткость сустава?