У меня есть каталог в dataPersistentPath, имя каталога - "FBXFiles".
так что доступ есть:
Path.Combine (Application.persistentDataPath, "FBXFiles");
Я хочу загрузить все файлы в этом каталоге как GameObjects (или UnityEngine.Object).
Еще одна вещь, это приложение для гололинов, поэтому я не могу использовать пространство имен UnityEditor ...
Как я могу это сделать? Я пытался с assetBundle, но не повезло ... как я могу сделать это во время выполнения ...?