Я пытаюсь реализовать Преобразование линии Хафа , используя вычислительные шейдеры в единстве. Я успешно сделал это на процессоре и перенес его в графический процессор.
Я использую RWStructuredBuffer<uint>
для аккумулятора.
RWStructuredBuffer<uint> accumulator;
[numthreads (8, 8, 1)]
void AngleCalculator (uint3 id : SV_DispatchThreadID) {
if (textureIn[id.xy].r > 0) { // Check if the pixel is not black
for (uint angle = 180; angle < 360; angle++) {
accumulator[(angle - 180) +
((id.x * cos (angle * ((2.0 * 3.1415) / 360.0))) -
(id.y * sin (angle * ((2.0 * 3.1415) / 360.0))) + offset) * 180]++;
}
}
Я отправляю ядро с computeShader.Dispatch(angleKernal, width / 8, height / 8, 1);
, где ширина и высота - степень 2 (64).
Предполагается, что результат будет сохранен в аккумуляторе, но он не даст таких же результатов, как в CPU