Недавно я столкнулся с небольшой проблемой с агентами Unity. До сих пор наши Агенты были бы вытеснены с дороги, если бы они пересекали другого агента (с более высоким или равным приоритетом).
Однако в последнее время это поведение изменилось, и теперь они просто пересекаются / проходят друг через друга. Агент с более низким приоритетом, по-видимому, отключается (остается стационарным), пока агент с более высоким приоритетом не будет удален.
Есть ли основная проблема, связанная с моим ИИ (это проблема моего конца), или это было изменение, внесенное в NMA Unity?
Я использую Unity 2018.2.10f1