Unity3D: агенты NavMeshAgent от Unity больше не отталкивают агентов с более низким приоритетом? - PullRequest
0 голосов
/ 05 ноября 2018

Недавно я столкнулся с небольшой проблемой с агентами Unity. До сих пор наши Агенты были бы вытеснены с дороги, если бы они пересекали другого агента (с более высоким или равным приоритетом).

Однако в последнее время это поведение изменилось, и теперь они просто пересекаются / проходят друг через друга. Агент с более низким приоритетом, по-видимому, отключается (остается стационарным), пока агент с более высоким приоритетом не будет удален.

Есть ли основная проблема, связанная с моим ИИ (это проблема моего конца), или это было изменение, внесенное в NMA Unity?

Я использую Unity 2018.2.10f1

1 Ответ

0 голосов
/ 05 ноября 2018

В случае, если кто-то еще получит подобную проблему, для меня это было вызвано тем, что для Агента не было установлено UpdatePosition. Возвращение к истине исправило пересекающееся поведение.

...