Обходной пересчет плиткиLayer о чем он - PullRequest
0 голосов
/ 18 октября 2018

Я хотел бы спросить, как tileLayers в объездной работе.

Могу ли я наложить любые 2 плитки, в результате чего "срезы" будут объединены в более крупные отверстия и каким образом, есть лиограничения?Сколько из этих слоев я могу иметь и как они взаимодействуют при навигации.Могу ли я иметь, например, базовый всегда неизменный слой со всей картой, а затем несколько слоев с геометрией, размещенной пользователем и т. Д.

Я говорю о dtNavMeshCreateParams :: tileLayer из оригиналLib .Есть некоторая реализация, использующая это в примере TempObstackes.Но это не очень хорошо объяснено (в нем много пользовательских вещей, но меня интересует только функция этих слоев)

Заранее спасибо, я не могу найти много информации об этом в Интернете, поэтому любая помощь будет действительноappreceated.

1 Ответ

0 голосов
/ 18 октября 2018

Итак, я наконец-то (много часов) нашел свой ответ на то, для чего используются эти слои:

http://digestingduck.blogspot.com/2011/02/heightfield-layer-portals.html

(кстати, это, кажется, блог автора navmesh lib, наслаждайтесь)

...