Unity: пользовательское перемещение агента NavMesh вместо базовой позиции преобразования - PullRequest
0 голосов
/ 15 октября 2019

Я хочу, чтобы мой агент navMesh выполнял пользовательские действия, такие как прыжок, к цели. Я проверил некоторые учебные пособия, и все делают .setDestination, и агент движется к нему. Я хотел бы добавить собственное движение агента к точке назначения. Например,

: мне бы хотелось, чтобыдвижение к описанию должно быть выполнено с использованием addForce (100,100,0,), пока оно не достигнет пункта назначения.

пример изображения: https://i.stack.imgur.com/YgPIY.jpg

...