В конце концов я нашел немного времени, чтобы взглянуть на твой код ...
1 - вам нужно прочитать немного об элементах холста и о том, как к ним можно получить доступ, определить их и сделать, чтобы показать их состояние и положение, что поможет вам решить, как структурировать ваше приложение. В этот момент вы в основном пытались учесть каждый элемент вместо использования методов canvas.
2 - я добавил словарь, чтобы сопоставить шестиугольники сетки с их центральными позициями; ключ - номер элемента холста каждого шестиугольника.
3- Я определяю шестиугольник, над которым находится мышь, используя canvas.find_overlapping
, и использую это возвращаемое значение, чтобы посмотреть в словарь центров центров плиток, чтобы привязать «пион» к правильному положению.
В основном это делает то, что вы хотели, но это, вероятно, немного хрупко: например, 2 пиона могут быть помещены друг на друга. Это может сломаться в некоторых особых случаях. Я предлагаю переписать весь код, используя класс для Cases
, класс для Damier
, класс для Pion
и класс для Pions
, и снабдить их необходимыми вам методами позволить им вести себя так, как вы хотите.
from tkinter import *
beige = (255,228,196)
def selectioner(evt):
global x, y, num
x, y = evt.x, evt.y
x0, y0, x1, y1 = x - 3, y - 3, x + 3, y + 3
for item in can.find_overlapping(x0, y0, x1, y1):
if item in pion:
num = item
x, y = can.coords(num)
break
def glisser(evt): #mouse dragging the hexagonal pawn
global x, y, num
if num == -1 :
pass
else :
delta_x, delta_y = evt.x - x, evt.y - y
can.coords(num, x + delta_x, y + delta_y)
def deposer(evt): #put/release the image (hexagonal pawn) on the screen
global num
if num == -1:
return
x0, y0, x1, y1 = evt.x - 3, evt.y - 3, evt.x + 3, evt.y + 3
snap = None
for item in can.find_overlapping(x0, y0, x1, y1):
try:
snap = centers[item]
break
except KeyError:
pass
if num != -1 and snap is not None:
xs, ys = snap
can.coords(num, xs, ys)
num = -1
def hexagone(origine, c): #draws the hexagones
seg = c / 4
x, y = origine[0], origine[1]
center = center_x, center_y = (x + x+c) / 2, (y+seg + y+3*seg) / 2
p = can.create_polygon(x, y+seg, x+2*seg, y, x+c, y+seg, x+c, y+3*seg , x+2*seg, y+c , x,y+3*seg, x,y+seg,
outline='black', width=1, fill="beige")
# can.create_oval(center_x-2, center_y-2, center_x+2, center_y+2)
centers[p] = center
def ligne_d_hexagones(x, y, c, n): #draws the hexagonal lines
i = 0
seg = c / 4
while i < n:
hexagone((x + 2, y + 2), c) # +2 :
i += 1
x += 4.25 * seg
def damier(c, nl, nc):
# finally draws everything (the hexagonal game board)
x = 2.08 # commencera la ligne
y = 0.02
i = 1
for i in range(nc-1):
ligne_d_hexagones(x * c, y * c, c, nc // 2)
i+=1
y = y + 0.79
if i < 5:
nc = nc + 2
x = x - 0.52
if i == 5:
nc = nc - 2
x = x + 0.52
if i > 5:
nc = nc - 2
x = x + 0.52
centers = {}
c = 70 # size of the hexagones from the board
nl = 10 # number of lines
nc = 10 # number of columns (this valuer will change)
dc = c//2
fen = Tk()
fen.title("HEX1010")
can = Canvas(fen, width=1000, height=700)
can.pack(side=TOP)
damier(c, nl, nc)
can.grid()
pion, x_pion, y_pion = [], [], []
f_pion = PhotoImage(file="HEX.png")
for i in range(3):
idx, idy = 300*(i+1), 300
x_pion.append(idx)
y_pion.append(idy)
pion.append(can.create_image(idx,idy,image=f_pion))
x, y, num = -1, -1, -1
can.bind('<Button-1>', selectioner)
can.bind('<B1-Motion>', glisser)
can.bind('<ButtonRelease-1>', deposer)
fen.mainloop()