здесь ответ
если родительский объект targettobject генерирует «узел преобразования», нажмите «z», чтобы вернуться в исходное состояние (не родительское состояние)
во-первых, установите масштаб всех предков targettobject (родительский объект, родительский объект родителя, ...) на 1,1,1, внимание, независимо от того, является ли старый масштаб 1 или нет, вы должны установить масштаб 1 в Channel Box / Layer Editor
смотри мой gif, ниже приведена ошибка воспроизведения (без установки масштаба как 1)
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/86jtW.gif)
Следующее выполняется с настройкой масштаба как 1
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/AfWUC.gif)
совет: поскольку я редко изменяю скелет, поэтому достаточно использовать графические операции, если вы часто его используете, возможно, скрипт Maya Python может сделать это с одним cmd