Если вы хотите убедиться, что траектория всегда одинакова, вам нужно перезаписать любую скорость, которая у него уже есть. Это можно сделать, просто установив velocity
из RigidBody2D
равным одному и тому же вектору каждый раз.
myRB.velocity = new Vector2(jumpRight, jumpHeight);