Я пытаюсь сделать файлы SVG с помощью ThreeJS Поскольку PNG-файлы выглядят не очень хорошо, я сейчас использую SVGRenderer.
Мои SVG-файлы выглядят так:
![original](https://i.stack.imgur.com/gkI4b.png)
Когда я отрисовываю изображение, оно кажется полностью черным (хотя цвет, который я выбрал)
![rendered by threeJS](https://i.stack.imgur.com/eqPYc.png)
Я нашел возможность отобразить его в виде каркаса, но там показаны некоторые рамки, которые я не хочу видеть
![rendered by threeJS with wireframe](https://i.stack.imgur.com/NCWfd.png)
Мой JS выглядит так:
var loader = new THREE.SVGLoader();
loader.load( 'media/qpartdark/SVG/qpart2.svg', function ( paths ) {
var group = new THREE.Group();
group.scale.multiplyScalar( 0.25 );
group.position.x = - 70;
group.position.y = 0;
group.position.z = 0;
group.scale.y *= -1;
for ( var i = 0; i < paths.length; i ++ ) {
var path = paths[ i ];
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {
color: path.color,
side: THREE.DoubleSide,
depthWrite: false,
wireframe: false,
wireframeLinewidth: 0.01
} );
var shapes = path.toShapes( true );
for ( var j = 0; j < shapes.length; j ++ ) {
var shape = shapes[ j ];
var geometry = new THREE.ShapeBufferGeometry( shape );
var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
group.add( mesh );
}
}
scene.add( group );
} );
//
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { alpha: true, antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
container.appendChild( renderer.domElement );
У вас есть какие-нибудь подсказки, как я могу отобразить svg, как в примере?
вот оригинальный SVG:
![original SVG File](https://svgur.com/i/9CL.svg)