Существует хороший учебник, который объясняет, как мы можем использовать «псевдо-состояние выхода» для выхода из автомата, используя boost::MSM
, здесь .
Но мне нужно разделить мой SM на несколько файлов, чтобы сохранить его управляемость, и вот здесь возникает проблема.
Когда в главном файле fsm определена подсистема SM, все работает нормально, то есть выход из «псевдо-состояния выхода» приводит к выходу из подсистемы SM в следующее состояние (образец ) код )
Реализация подсистемы SM в отдельном файле, где я должен сделать дополнительный уровень фиктивного наследования, вызывает проблемы.
На этот раз переход к псевдосостоянию выхода во внутренней подсистеме SM не приводит к выходу в следующее состояние в родительской SM. Здесь - это пример кода, показывающий проблему.
Как вы можете видеть из вывода ниже, State2::on_exit()
отсутствует в конце после выхода из подсостояния21
Testing boost::msm ...
State1::on_entry()
State1::on_exit()
State2::on_entry()
SubState21::on_entry()
SubState21::on_exit()
Заранее спасибо за помощь
включенный код:
основной файл:
#include "myfsm.h"
int main()
{
std::cout << "Testing boost::msm ..." << std::endl;
MyFsm fsm;
fsm.start();
fsm.process_event(Event1());
fsm.process_event(Event3());
//fsm.process_event(Event2());
}
Основной ФСМ:
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
#include "state2.h"
#include "events.h"
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
struct MyFsm_ : msmf::state_machine_def<MyFsm_>
{
struct State1 : msmf::state<>{
template<class Event, class Fsm> void on_entry(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "State1::on_entry()" << std::endl;}
template<class Event, class Fsm> void on_exit(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "State1::on_exit()" << std::endl;}
};
struct State2m : State2 {};
// Set initial state
typedef State1 initial_state;
// Transition table
struct transition_table:mpl::vector<
msmf::Row < State1, Event1, State2m, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < State2m, Event2, State1, msmf::none, msmf::none >,
msmf::Row < State2::exit_pt
<State2_::Exit2>, msmf::none, State1, msmf::none, msmf::none >
>{};
template<class Event, class Fsm>
void no_transition(Event const&, Fsm&, int state){
std::cout<<"no_transiton detected from state: "<< state << std::endl;
}
};
// Pick a back-end
typedef msm::back::state_machine<MyFsm_> MyFsm;
sub-SM, т.е. state2.h:
#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>
#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>
#include "events.h"
namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;
struct State2_ : msmf::state_machine_def<State2_>{
template<class Event, class Fsm> void on_entry(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "State2::on_entry()" << std::endl;}
template<class Event, class Fsm> void on_exit(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "State2::on_exit()" << std::endl;}
struct SubState21 : msmf::state<>{
template<class Event, class Fsm> void on_entry(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "SubState21::on_entry()" <<std::endl;}
template<class Event, class Fsm> void on_exit(const Event&, Fsm&) const {std::cout << "SubState21::on_exit()" << std::endl;}
};
typedef mpl::vector<SubState21> initial_state;
struct Exit2 : msmf::exit_pseudo_state<msmf::none> {};
struct transition_table:mpl::vector<
msmf::Row < SubState21, Event3, Exit2, msmf::none, msmf::none >
>{};
};
typedef msm::back::state_machine<State2_> State2;