Отсрочка событий от подчиненного автомата - PullRequest
0 голосов
/ 21 декабря 2018

В моем проекте есть конечный автомат, реализованный с использованием бета-мета-конечного автомата.У этого основного конечного автомата есть состояние (назовем его SubMachineEntry для простоты), которое представляет точку входа в подчиненный автомат:

namespace msmf = boost::msm::front;
namespace msmb = boost::msm::back;
...
msmf::Row < SomeState, enterSub, SubMachineEntry, msmf::none, msmf::none >
...
using SubMachine = msmb::state_machine<SubMachine_>;

Этот подчиненный автомат выполняет некоторую обработку, и затем мы идемвернуться к внешнему конечному автомату, в состояние

using SubMachineFinished = SubMachine::exit_pt<...>;

, которое представляет состояние выхода вспомогательного компьютера.Моя проблема заключается в том, что перед выходом из машины состояний может быть отправлено определенное событие (toProcessInOuter), и оно должно обрабатываться во внешнем компьютере после выхода из машины состояний.Помещение этого события как отложенного во всех состояниях в подчиненном автомате не работает, оно не передается в состояние, которое наступает после SubMachineFinished.Есть ли способ реализовать это перенаправление события, используя какой-то механизм повышения MSM, без использования какого-либо специального обходного пути?

1 Ответ

0 голосов
/ 23 декабря 2018

К сожалению, отложенные события на подчиненном компьютере не могут оцениваться на родительском автомате на MSM.Поэтому вам нужно записать переход defer в родительское состояние.

События оцениваются от внутреннего конечного автомата до внешнего конечного автомата.Если вы хотите отложить событие, вы можете записать переход defer в родительское состояние.Я написал пример, который демонстрирует это.

enter image description here

См. Прилагаемую диаграмму.Допустим, Event2 - это событие, которое вы хотите отложить.Вам нужно записать переход отсрочки в State1.

Вот весь код:

#include <iostream>
#include <boost/msm/back/state_machine.hpp>

#include <boost/msm/front/state_machine_def.hpp>
#include <boost/msm/front/functor_row.hpp>

namespace msm = boost::msm;
namespace msmf = boost::msm::front;
namespace mpl = boost::mpl;

// ----- Events
struct Event1 {};
struct Event2 {};

// ----- State machine
struct OuterSm_:msmf::state_machine_def<OuterSm_> {
    struct State1_:msmf::state_machine_def<State1_> {
        template <class Event,class Fsm>
        void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
            std::cout << "State1::on_entry()" << std::endl;
        }
        template <class Event,class Fsm>
        void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
            std::cout << "State1::on_exit()" << std::endl;
        }

        struct SubState1:msmf::state<> {
            template <class Event,class Fsm>
            void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
                std::cout << "SubState1::on_entry()" << std::endl;
            }
            template <class Event,class Fsm>
            void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
                std::cout << "SubState1::on_exit()" << std::endl;
            }
        };
        template <class Fsm,class Event> 
        void no_transition(Event const& e, Fsm& ,int state) {
            std::cout << "No handled event in InnerSm " << typeid(e).name() << " on State " << state << std::endl;
        }
        struct Exit1:msmf::exit_pseudo_state<msmf::none> {};
        // Set initial state
        typedef mpl::vector<SubState1> initial_state;
        // Transition table
        struct transition_table:mpl::vector<
            //          Start      Event   Next        Action       Guard
            msmf::Row < SubState1, Event1, Exit1,      msmf::none,  msmf::none >
            > {};
    };
    struct State2:msmf::state<> {
        template <class Event,class Fsm>
        void on_entry(Event const&, Fsm&) const {
            std::cout << "State2::on_entry()" << std::endl;
        }
        template <class Event,class Fsm>
        void on_exit(Event const&, Fsm&) const {
            std::cout << "State2::on_exit()" << std::endl;
        }
    };
    template <class Fsm,class Event> 
    void no_transition(Event const& e, Fsm& ,int state) {
        std::cout << "No handled event in OuterSm " << typeid(e).name() << " on State " << state << std::endl;
    }

    typedef msm::back::state_machine<State1_> State1;
    // Actions
    struct Action {
        template <class Event, class Fsm, class SourceState, class TargetState>
        void operator()(Event const&, Fsm&, SourceState&, TargetState&) const {
            std::cout << "Action()" << std::endl;
        }
    };
    // enable deferred events
    typedef int activate_deferred_events;
    // Set initial state
    typedef State1 initial_state;
    // Transition table
    struct transition_table:mpl::vector<
        //          Start             Event       Next        Action       Guard
        msmf::Row < State1::exit_pt
                    <State1_::Exit1>, msmf::none, State2,     msmf::none,  msmf::none >,
        msmf::Row < State1,           Event2,     msmf::none, msmf::Defer, msmf::none >,
        msmf::Row < State2,           Event2,     msmf::none, Action,      msmf::none >
    > {};
};

// Pick a back-end
typedef msm::back::state_machine<OuterSm_> Osm;


int main() {
    Osm osm;
    osm.start(); 

    std::cout << "> Send Event2()" << std::endl;
    osm.process_event(Event2());
    std::cout << "> Send Event1()" << std::endl;
    osm.process_event(Event1());
    return 0;
}

Запуск демо: https://wandbox.org/permlink/WQixcoGGQwAWou34

...