Я использовал Google WebGL Globe в качестве справочного материала и добавил пересечения, масштабирование и другие незначительные функции. Моя следующая идея состояла в том, чтобы добавить функцию фокуса, которая центрирует пересекающийся объект в окне к предопределенному уровню масштабирования.
Я пытался использовать lookAt
camera.lookAt(selectionMesh.position); // THREE.Mesh
Но ничего не происходит / меняется даже при попытке с предустановленным Vector3 (0,0,0). Я что-то пропустил ?
Есть ли лучшее решение для реализации функции фокусировки?