Если вы хотите визуализировать усечку вашей камеры, вы можете использовать THREE.CameraHelper
.По сути, он делает то, что вы описываете в вопросе: он позволяет раскрасить усеченный контур, чтобы вы могли его визуализировать.
Чтобы реализовать его, вам просто нужно инициировать его с вашей камерой в качестве параметра, а затем добавить его в сцену:
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, camRatio, 0.1, 1000 );
var helper = new THREE.CameraHelper( camera );
scene.add( helper );
Подробнее об этом можно узнать вdocs и вы можете увидеть его в действии в правой части этого примера
Обновление:
Если вы хотите прочитать данные, использованные для построения помощника, вы можете получить доступ к его .pointmap
свойству.У него много точек, которые определяют положение ближней плоскости (n1, n2, n3...
), дальней плоскости (f1, f2, f3...
), цели и т. Д. Чтобы лучше понять, что означает каждая клавиша, вы можете взглянуть на ее конструктор от строки 38 до 83. Код там очень хорошо документирован.