Я написал метод MakeCard()
, который создает префаб карты (с кнопкой) и добавляет к нему изображение через скрипт, использующий массив спрайтов, но изображение не отображается на панели («Пул карт») ) при котором я настраиваю свою трансформацию. У меня есть другой метод с тем же кодом, и он отображает карту (с изображением) на другой панели (работает отлично). Но код не работает для панели «Пул карт». Я даже отображаю индекс и название карты в журналах, чтобы проверить, хорошо ли это и хорошо. Пожалуйста, помогите!
РЕДАКТИРОВАТЬ: Если я изменяю родительскую панель карты с «Рука» на «Пул карт», она отображается нормально, но если я создаю экземпляр карты и устанавливаю ее Родителя как «Пул карт», она не отображается. Надеюсь, что эта информация имеет какой-либо смысл!
public void MakeCard(int index)
{
print("Making Card..." + index);
var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0),
Quaternion.identity);
var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();
newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[index]);
print(newCard.GetName());
cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Card Pool").transform);
cardCopy.GetComponent<Button>().interactable = false;
}
другой код, который отлично работает:
public void DistributeMyCards()
{
for(int temp = myData.shuffleIndexToStartWith + 12; myData.shuffleIndexToStartWith < temp; myData.shuffleIndexToStartWith++)
{
//localHand.Add(myData.shuffleIndexToStartWith);
Debug.Log("inside for: " + myData.shuffleIndexToStartWith);
var cardCopy = Instantiate(cardObj, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity);
var newCard = cardCopy.GetComponent<Card>();
newCard.SetFace(myData.shuffleIndex[myData.shuffleIndexToStartWith]);
cardCopy.transform.SetParent(GameObject.Find("Hand").transform);
var owner = cardCopy.GetComponent<CardOwner>();
owner.photonPlayer = PlayerNetwork.Instance.me;
owner.setCardId(myData.shuffleIndexToStartWith);
if (!PhotonNetwork.isMasterClient)
{
DisableThrowLocal(cardCopy);
}
localHand.Add(cardCopy);
}
}
PS. Это MP игра, но я думаю, что это не имеет никакого отношения к этой проблеме.