Как ссылаться на Windows.Foundation в Unity3d - PullRequest
0 голосов
/ 07 ноября 2018

Я хочу сослаться на Windows.Foundation в моем проекте Unity. Я играл с Scripting Runtime Version и уровнем совместимости API безрезультатно. Я использую IL2CPP в качестве серверной части сценария (поскольку .NET устарела).

Может кто-нибудь помочь мне разобраться, как заставить Unity распознавать Windows.Foundation?

Я видел этот пост, который кажется связанным, но не исправил его для меня. Отсутствует пространство имен System.Media.Capture.Frames

1 Ответ

0 голосов
/ 08 ноября 2018

На него ссылаются автоматически при сборке на универсальной платформе Windows. Смотрите это: https://docs.unity3d.com/Manual/IL2CPP-WindowsRuntimeSupport.html

Обратите внимание, что вы не можете ссылаться на файлы .winmd в редакторе, так как он использует Mono для запуска сценариев, а Mono не поддерживает ссылки или вызовы в API среды выполнения Windows.

...