Несколько лазерных лучей от одного объекта, используя raycast - PullRequest
0 голосов
/ 15 января 2019

У меня есть объект, на котором мне нужно несколько лазерных лучей вместо одного.

enter image description here

Следующий код показывает линейный луч только с одной стороны. Но ожидается от сторон.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Laser : MonoBehaviour
{

    private LineRenderer lr;
    private bool clicked = false;
    RaycastHit rh;

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        lr = GetComponent<LineRenderer>();

    }




    // Update is called once per frame
    void Update()
    {


        if (clicked)
        {

            lr.SetPosition(0, transform.position + new Vector3(0, 0, 0));
            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(transform.position + new Vector3(0, 0, 0), -transform.up, out hit))
            {
                if (hit.collider)
                {
                    lr.SetPosition(1, hit.point);
                }
            }
            else lr.SetPosition(1, -transform.up * 5000);


            if (Physics.Raycast(transform.position + new Vector3(0, 0, 0), transform.up, out hit))
            {
                if (hit.collider)
                {
                    lr.SetPosition(1, hit.point);
                }
            }
            else lr.SetPosition(1, transform.up * 5000);

           if (Physics.Raycast(transform.position + new Vector3(0, 0, 0), transform.right, out hit))
            {
                if (hit.collider)
                {
                    lr.SetPosition(1, hit.point);
                }
            }
            else lr.SetPosition(1, transform.right * 5000);

           if (Physics.Raycast(transform.position + new Vector3(0, 0, 0), -transform.right, out hit))
            {
                if (hit.collider)
                {
                    lr.SetPosition(1, hit.point);
                }
            }
            else lr.SetPosition(1, -transform.right * 5000);


        }

    }
}

1 Ответ

0 голосов
/ 15 января 2019
public LineRenderer lr_up;
public LineRenderer lr_down;
public LineRenderer lr_left;
public LineRenderer lr_right;

private bool clicked = false;

RaycastHit rh;

// Use this for initialization
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    if (clicked)
    {
        lr_up.SetPosition(0, transform.position);
        lr_down.SetPosition(0, transform.position);
        lr_left.SetPosition(0, transform.position);
        lr_right.SetPosition(0, transform.position);

        RaycastHit hit;

        if (Physics.Raycast(transform.position, -transform.up, out hit))
        {
            if (hit.collider)
            {
                lr_up.SetPosition(1, hit.point);
            }
        }
        else lr_up.SetPosition(1, -transform.up * 5000);


        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.up, out hit))
        {
            if (hit.collider)
            {
                lr_down.SetPosition(1, hit.point);
            }
        }
        else lr_down.SetPosition(1, transform.up * 5000);

        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.right, out hit))
        {
            if (hit.collider)
            {
                lr_left.SetPosition(1, hit.point);
            }
        }
        else lr_left.SetPosition(1, transform.right * 5000);

        if (Physics.Raycast(transform.position, -transform.right, out hit))
        {
            if (hit.collider)
            {
                lr_right.SetPosition(1, hit.point);
            }
        }
        else lr_right.SetPosition(1, -transform.right * 5000);
    }
}

Это ваш исправленный код. Вам понадобится четыре линейных рендера для представления четырех лучей. Вы не можете иметь один рендер и ожидать, что он будет стрелять в четырех направлениях. Создайте четыре пустых дочерних элемента в вашем текущем объекте. Назначьте компонент визуализации строки и назначьте им соответствующий визуализатор строки в скрипте. Остальная часть кода позаботится об установке лучей.

...