Мне нужно создать несколько веревок на голове швабры, которые игрок может подобрать и передвигать как физический объект. Я пробовал составлять каждую нить из нескольких капсул, соединенных шарнирными соединениями, но результаты всегда невероятно нестабильны. Обычно я слегка прикасаюсь к швабре, а затем все капсулы начинают летать, и швабра улетает с карты.
В качестве альтернативы, когда я пытаюсь использовать ткань для моделирования веревок на конце швабры, я получаю следующую ошибку:
Невыпуклый MeshCollider с не кинематическим твердым телом больше не
поддерживается в Unity 5.
Несмотря на то, что MeshCollider нигде на швабре не используется.