Unity3D шарнирное соединение нестабильное - PullRequest
0 голосов
/ 06 сентября 2018

Мне нужно создать несколько веревок на голове швабры, которые игрок может подобрать и передвигать как физический объект. Я пробовал составлять каждую нить из нескольких капсул, соединенных шарнирными соединениями, но результаты всегда невероятно нестабильны. Обычно я слегка прикасаюсь к швабре, а затем все капсулы начинают летать, и швабра улетает с карты.

В качестве альтернативы, когда я пытаюсь использовать ткань для моделирования веревок на конце швабры, я получаю следующую ошибку:

Невыпуклый MeshCollider с не кинематическим твердым телом больше не поддерживается в Unity 5.

Несмотря на то, что MeshCollider нигде на швабре не используется.

...