Я написал игру на LibGDX
, внедрил AdMob
(без проблем) и попытался также реализовать Google Play Games. К сожалению, игра ведет себя сейчас очень странно. Он отлично работает на подписанной отладке APK
, но магия происходит на подписанной версии APK
. Большую часть времени он работает отлично, но иногда вход в учетную запись приводит к пустой ошибке, и когда я пытаюсь дать себе тестовое достижение, происходит сбой из-за пустой переменной. Еще более забавные вещи случаются, когда я пытаюсь опубликовать их в Play Store, тогда они перестают работать полностью!
Я пробовал много вещей: добавление беззвучного входа в систему, пробование на разных аккаунтах, на разных устройствах, добавление FireBase
, публикация приложения как на бета-версии, так и на официальном канале Google Play.
Хуже всего то, что в logcat
.
сообщение об ошибке полностью отсутствует.
Я использовал
implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:15.0.0'
implementation 'com.google.android.gms:play-services-auth:15.0.0'
implementation "com.google.android.gms:play-services-games:15.0.0"
implementation 'com.google.firebase:firebase-core:15.0.0'
на андроид-проекте.
Как я могу исправить такое поведение?