Создание 3D-диаграммы рассеяния в стиле Matplotlib в Vispy - PullRequest
0 голосов
/ 16 января 2019

Я провожу аспирантуру по исследованию облаков точек с высокой плотностью лидаров (1M +) и испытываю большие трудности с нанесением этих файлов на 3D-диаграмму рассеяния. Matplotlib не оптимизирован для таких больших наборов данных, поэтому я пытаюсь использовать Vispy для достижения этой цели. Прямо сейчас у меня есть реальная проблема, пытаясь получить график в стиле разброса, чтобы я мог начать строить свой конвейер.

Я за чем-то вроде этого: 3D-диаграмма рассеяния matplotlib

Используя Vispy, мне трудно применить ось z, и я не могу найти, какая часть документации может помочь мне в этом. Вот мой код:

"""
This example demonstrates the use of the SurfacePlot visual.
"""

import sys
import numpy as np

from vispy import app, scene
from vispy.util.filter import gaussian_filter


canvas = scene.SceneCanvas(keys='interactive', bgcolor='w')
view = canvas.central_widget.add_view()
view.camera = scene.TurntableCamera(up='z', fov=60)

# Simple surface plot example
# x, y values are not specified, so assumed to be 0:50
z = np.random.normal(size=(250, 250), scale=200)
z[100, 100] += 50000
z = gaussian_filter(z, (10, 10))
print("This is z {0}".format(z))
p1 = scene.visuals.SurfacePlot(z=z, color=(0.3, 0.3, 1, 1))
p1.transform = scene.transforms.MatrixTransform()
p1.transform.scale([1/249., 1/249., 1/249.])
p1.transform.translate([-0.5, -0.5, 0])

view.add(p1)

# p1._update_data()  # cheating.
# cf = scene.filters.ZColormapFilter('fire', zrange=(z.max(), z.min()))
# p1.attach(cf)


xax = scene.Axis(pos=[[-0.5, -0.5], [0.5, -0.5]], tick_direction=(0, -1),
                 font_size=16, axis_color='k', tick_color='k', text_color='k',
                 parent=view.scene)
xax.transform = scene.STTransform(translate=(0, 0, -0.2))

yax = scene.Axis(pos=[[-0.5, -0.5], [-0.5, 0.5]], tick_direction=(-1, 0),
                 font_size=16, axis_color='k', tick_color='k', text_color='k',
                 parent=view.scene)
yax.transform = scene.STTransform(translate=(0, 0, -0.2))

zax = scene.Axis(pos=[[1.0, 1.0], [-1.0, 1.0]], tick_direction=(-1, 0),
                 font_size=16, axis_color='k', tick_color='k', text_color='k',
                 parent=view.scene)
zax.transform = scene.STTransform(translate=(0.0, 0.0, -0.2))


# Add a 3D axis to keep us oriented
axis = scene.visuals.XYZAxis(parent=view.scene)

if __name__ == '__main__':
    canvas.show()
    if sys.flags.interactive == 0:
        app.run()

И получается график, который выглядит следующим образом:

vispy_example_plot

Вы можете видеть на изображении выше мою проблему. Я хочу ориентировать третью ось перпендикулярно другим, а сетку - к стенам графика, чтобы данные были более определенными.

К сожалению, дополнительная выборка и другие уловки для отображения данных с помощью matplotlib для меня не оптимальны, потому что мне нужно отображать исходные данные, а не показывать подмножество. Конечно, если есть другие стратегии, которые я могу использовать для отображения своих данных так, как мне хочется, тогда я весь в ушах.

Заранее спасибо, надеюсь, кто-то может помочь

1 Ответ

0 голосов
/ 01 февраля 2019

Я столкнулся с той же проблемой, занимаясь исследованием глубины изображения с камеры и данных радиолокации Так как vispy поддерживает 2d только для осей, вы можете вращать ось Z после создания. здесь немного измененная версия вашего кода:

import sys
import numpy as np
from vispy import app, scene
from vispy.util.filter import gaussian_filter

canvas = scene.SceneCanvas(keys='interactive', bgcolor='w')
view = canvas.central_widget.add_view()
view.camera = scene.TurntableCamera(up='z', fov=60)

z = np.random.normal(size=(250, 250), scale=200)
z[100, 100] += 50000
z = gaussian_filter(z, (10, 10))

p1 = scene.visuals.SurfacePlot(z=z, color=(0.3, 0.3, 1, 1))
p1.transform = scene.transforms.MatrixTransform()
p1.transform.scale([1/249., 1/249., 1/249.])
view.add(p1)

xax = scene.Axis(pos=[[0, 0], [1, 0]], tick_direction=(0, -1), axis_color='r', tick_color='r', text_color='r', font_size=16, parent=view.scene)
yax = scene.Axis(pos=[[0, 0], [0, 1]], tick_direction=(-1, 0), axis_color='g', tick_color='g', text_color='g', font_size=16, parent=view.scene)

zax = scene.Axis(pos=[[0, 0], [-1, 0]], tick_direction=(0, -1), axis_color='b', tick_color='b', text_color='b', font_size=16, parent=view.scene)
zax.transform = scene.transforms.MatrixTransform()  # its acutally an inverted xaxis
zax.transform.rotate(90, (0, 1, 0))  # rotate cw around yaxis
zax.transform.rotate(-45, (0, 0, 1))  # tick direction towards (-1,-1)

if __name__ == '__main__':
    canvas.show()
    if sys.flags.interactive == 0:
        app.run()

Привет

...