У меня есть метод «checkErrors», прикрепленный ко всем компонентам проекта, так что я могу вызвать «checkErrors (« Имя контекста »)», и он сообщит мне, какие ошибки (если таковые имеются) произошли до этого момента.Метод выглядит следующим образом: (print - это мой собственный метод, просто интерпретируйте его как простой printf)
void checkErrors(std::string context="Unknwon Context") {
GLenum err;
while ((err = glGetError()) != GL_NO_ERROR)
{
print("OpenGL Error:");
print("\t CONTEXT: " + context);
if (err == GL_INVALID_ENUM) print("\t TYPE: Invalid Enum");
else if (err == GL_INVALID_VALUE) print("\t TYPE: Invalid Value");
else if (err == GL_INVALID_OPERATION) print("\t TYPE: Invalid Operation");
else if (err == GL_OUT_OF_MEMORY) print("\t TYPE: Out of Memory");
else if (err == GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION) print("\t TYPE: Invalid Framebuffer Operation");
else if (err == GL_CONTEXT_LOST) print("\t TYPE: Context Lost");
else print("\t TYPE: Undefined Error");
}
}
Я запускаю отдельный поток, который принимает данные из терминала / консоли и изменяет заблокированные переменныеза мьютексом, который изменяет программу соответственно.Функция / метод выглядит следующим образом:
void Engine::console() {
std::string input;
while (true)
{
std::cin >> input;
settingMutex.lock();
if (input == "something") doSomething();
// More possible console command here...
else print(this, "Unknwon Command");
checkErrors("Console Command");
settingMutex.unlock();
}
}
Затем я запускаю эту функцию в отдельном потоке незадолго до запуска основного цикла рендеринга:
consoleThread = std::thread(&Engine::console, this);
consoleThread.detach();
//Render loop:
while (!window->shouldClose())
{
settingMutex.lock();
//Some stuff here...
// render
glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
//Objects are drawn here...
settingMutex.unlock();
glfwSwapBuffers(window->getGLFWwindow());
glfwPollEvents();
checkErrors("Engine Loop");
}
Все работает так, как я планировалк.Объекты отрисовываются правильно, и рендер-цикл не выдает ошибок.
Если я закомментирую 'checkErrors ("Console Command") "в функции console (), мои команды ввода будут делать именно то, что должныaswell.
Однако, если я не прокомментирую эту строку, независимо от того, какую строку я ввожу, я, по сути, получаю бесконечно много ошибок «недопустимая операция», поступающих из контекста «Консольная команда» в качестве вывода.
Я могу даже удалить все из функции console (), кроме вызова checkErrors, и я все еще получаю бесконечный поток ошибок недопустимых операций.Между тем, Render-Loop продолжает работать без ошибок.
У меня такое ощущение, что контекст OpenGL не существует вне основного потока, поэтому простой вызов glGetError в отдельном потоке приводит к недопустимой ошибке операции,но я не смог подтвердить это.
У кого-нибудь есть понимание того, что здесь происходит?