Как исправить вывод черного экрана в OpenGL 3.3 - PullRequest
1 голос
/ 14 апреля 2019

Я испытываю черный экран в моем проекте с использованием OpenGL и C ++. Мне нужна помощь в том, где я ошибся, отображая красный треугольник на экране.

Я попытался проверить наличие ошибок в вершинном и фрагментном шейдерах.

#include <GL\glew.h>
#include <GL\GL.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

unsigned int CreateShader(int type, const string shaderSource) {
    unsigned int shader = glCreateShader(type);
    const char *src = shaderSource.c_str();
    glShaderSource(shader, 1, &src, NULL);
    glCompileShader(shader);

    int result;
    glGetShaderiv(shader, GL_COMPILE_STATUS, &result);
    if (result == GL_FALSE) {
        int length;
        glGetShaderiv(shader, GL_INFO_LOG_LENGTH, &length);
        char *message = (char*)alloca(length * sizeof(char));
        glGetShaderInfoLog(shader, length, &length, message);
        cout << "Failed to compile " << (type == GL_VERTEX_SHADER ? "vertex shader " : "fragment shader ") << endl;
        cout << message << endl;
    }


    return shader;
}

unsigned int CreateProgram(const string vertexShader, const string fragmentShader) {
    unsigned int program = glCreateProgram();

    unsigned int vs = CreateShader(GL_VERTEX_SHADER, vertexShader);
    unsigned int fs = CreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShader);

    glAttachShader(program, vs);
    glAttachShader(program, fs);

    glDeleteShader(vs);
    glDeleteShader(fs);

    glLinkProgram(program);
    glValidateProgram(program);

    return program;

}

int main() {

    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(800, 600, "window", NULL, NULL);

    glfwMakeContextCurrent(window);

    glewInit();
    if (glewInit() != GLEW_OK) {
        cout << "Glew initialization Failed! " << endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    float positions[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.0f, 0.5f, 0.0f,
    };

    cout << "Made By Rial Seebran" << endl;
    cout << glfwGetVersionString() << endl;


    unsigned int VAO;
    unsigned int VBO;

    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glGenBuffers(1, &VBO);

    glBindVertexArray(VAO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);

    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(positions), positions, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
    glEnableVertexAttribArray(0);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
    glBindVertexArray(0);

    const string vertexShader =
        "#version 330 core\n"
        "layout (location = 0) in vec3 position;\n"
        "void main() {\n"
        "gl_Position = vec4(position, 0.0f);\n"
        "}\n";

    const string fragmentShader =
        "#version 330 core\n"
        "layout (location = 0) out vec4 color;\n"
        "void main() {\n"
        "color = vec4(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);\n"
        "}\n";

    unsigned int program = CreateProgram(vertexShader, fragmentShader);


    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glUseProgram(program);
        glBindVertexArray(VAO);
        glDrawArrays(GL_ARRAY_BUFFER, 0, 3);
        glBindVertexArray(0);

        glfwPollEvents();
        glfwSwapBuffers(window);
    }
    glfwTerminate();
    return 0;
}

Я ожидаю, что красный треугольник нарисован в координатах, указанных на голубоватом фоне.

1 Ответ

4 голосов
/ 14 апреля 2019

Первый параметр glDrawArrays должен быть примитивного типа.
Он должен быть GL_TRIANGLES, а не GL_ARRAY_BUFFER:

glDrawArrays(GL_ARRAY_BUFFER, 0, 3);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

Константа перечислителя OpenGL GL_ARRAY_BUFFER не является допустимым значением для этого параметра и приведет к ошибке GL_INVALID_ENUM (Ошибка может быть получена с помощью glGetError).


Когда координата пространства клипа преобразуется в нормализованное пространство устройства, тогда компоненты x, y и z делятся на wсоставная часть.Это означает, что w компонент gl_Position должен быть установлен 1,0, а не 0,0:

gl_Position = vec4(position, 0.0f);
gl_Position = vec4(position, 1.0);


Glew может включить дополнительные расширения на glewExperimental = GL_TRUE;.См. Документацию GLEW , в которой говорится:

GLEW получает информацию о поддерживаемых расширениях из графического драйвера.Однако экспериментальные или предварительные версии драйверов могут не сообщать о всех доступных расширениях через стандартный механизм, и в этом случае GLEW сообщит о том, что оно не поддерживается.Чтобы обойти эту ситуацию, глобальный коммутатор glewExperimental можно включить, установив его на GL_TRUE перед вызовом glewInit(), что обеспечивает доступ ко всем расширениям с действительными точками входа.

glewExperimental = GL_TRUE;
if ( glewInit() != GLEW_OK ) {
    cout << "Glew initialization Failed! " << endl;
    glfwTerminate();
    return -1;
}
...