В настоящее время я пытаюсь найти способ поворота объекта вдоль оси относительно пользователя, а не относительно объекта. Я делаю это с помощью Javascript (jQuery) и CSS transform rotate.
Я создал кодовую ручку для проверки.
var bX = 0; //bufferX (user scroll input)
var bY = 0; //bufferY (user scroll input)
var cX = 0; //currentX (effective X rotation)
var cY = 0; //currentY (effective Y rotation)
var bBX = 0; // same second rotation properties
var bBY = 0;
var cBX = 0;
var cBY = 0;
var cBZ = 0; // currentZ (effective Z rotation)
var pi = 3.1416
// Fidget animation
function fidget() {
if (!(bX + bY == 0)) {
var dX = bX * 0.1; // how much we rotate this frame
var dY = bY * 0.1;
cX = (cX + dX) % (2 * pi); // set rotation value
cY = (cY + dY) % (2 * pi);
bX -= dX; // update buffer
bY -= dY;
}
$('#one').css('transform', 'rotateX(' + cX + 'rad) rotateY(' + cY + 'rad)');
window.requestAnimationFrame(fidget);
}
function fidgetB() {
if (!(bBX + bBY == 0)) {
var dBX = bBX * 0.1;
cBX = (cBX + dBX) % (2 * pi);
var rBY = Math.cos(cBX); //Y ratio
var rBZ = Math.sin(cBX); //Z ratio
var dBY = bBY * 0.1; // deltaY
var dBZ = bBY * 0.1;
cBY = (cBY + rBY * dBY) % (2 * pi); // current
cBZ = (cBZ - rBZ * dBZ) % (2 * pi);
bBX -= dBX; // buffer
bBY -= (dBY);
}
$('#two').css('transform', 'rotateX(' + cBX + 'rad) rotateY(' + cBY + 'rad) rotateZ(' + cBZ + 'rad)');
window.requestAnimationFrame(fidgetB);
}
var init = function () {
// Fidget
requestAnimationFrame(fidget);
requestAnimationFrame(fidgetB);
// scroll detection script
!function(window,document){var prefix="",_addEventListener,support;function _addWheelListener(elem,eventName,callback,useCapture){elem[_addEventListener](prefix+eventName,"wheel"==support?callback:function(originalEvent){!originalEvent&&(originalEvent=window.event);var event={originalEvent:originalEvent,target:originalEvent.target||originalEvent.srcElement,type:"wheel",deltaMode:"MozMousePixelScroll"==originalEvent.type?0:1,deltaX:0,deltaY:0,deltaZ:0,preventDefault:function(){originalEvent.preventDefault?originalEvent.preventDefault():originalEvent.returnValue=!1}};return"mousewheel"==support?(event.deltaY=-.025*originalEvent.wheelDelta,originalEvent.wheelDeltaX&&(event.deltaX=-.025*originalEvent.wheelDeltaX)):event.deltaY=originalEvent.deltaY||originalEvent.detail,callback(event)},useCapture||!1)}window.addEventListener?_addEventListener="addEventListener":(_addEventListener="attachEvent",prefix="on"),support="onwheel"in document.createElement("div")?"wheel":void 0!==document.onmousewheel?"mousewheel":"DOMMouseScroll",window.addWheelListener=function(elem,callback,useCapture){_addWheelListener(elem,support,callback,useCapture),"DOMMouseScroll"==support&&_addWheelListener(elem,"MozMousePixelScroll",callback,useCapture)}}(window,document);
window.addWheelListener(window, function (e) {
e.preventDefault();
bY -= e.deltaX / window.innerWidth;
bX += e.deltaY / window.innerWidth;
bBY -= e.deltaX / window.innerWidth;
bBX += e.deltaY / window.innerWidth;
});
};
jQuery(document).ready(function ($) {
init();
});
html, html * {
margin: 0;
padding: 0;
-webkit-box-sizing: border-box;
box-sizing: border-box;
color:white;
text-align: center;
font-size: 6vmin;
font-family: sans-serif;
}
#intro {
position:absolute;
width: 100%;
height: 100%;
-webkit-perspective: 200vmax;
perspective: 200vmax;
-webkit-perspective-origin: 50% 50%;
perspective-origin: 50% 50%;
transform-style: preserve-3d;
}
#one {
left: 33%;
}
#two {
left: 66%;
}
.square {
background-color: black;
width: 50vmin;
height: 50vmin;
line-height: 50vmin;
top: 50%;
margin-top: -25vmin;
margin-left: -25vmin;
transform-style: preserve-3d;
position: absolute;
-webkit-backface-visibility: visible;
backface-visibility: visible;
-webkit-transform-origin: 50% 37%;
transform-origin: 50% 37%;
/* -webkit-animation: rotate 25s linear infinite;
animation: rotate 25s linear infinite; */
pointer-events: none;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<div id="intro">
<div id="one" class="square">Object</div>
<div id="two" class="square">User</div>
</div>
[https://codepen.io/rsepierre/pen/XqVJKR][1]
Чтобы управлять вращением любого из этих квадратов, прокручивайте его с помощью колесика мыши / сенсорной панели (shift + wheel для прокрутки по оси Y. Добавит поддержку при касании при сортировке)
- Вращение левого квадрата относительно объекта:
если вы прокручиваете только влево <-> вправо, нет проблем, это работает. То же самое для <-> вниз.
Теперь, если вы положите элемент в горизонтальное положение (прокрутите на 90 ° вниз <-> вверх), а затем попытаетесь повернуть на другую ось (влево <-> вправо), он будет вращаться сам по себе. Это означает, что для пользователя это будет выглядеть как вращение по оси Z (как часы).
- Вращение правого квадрата - моя попытка сделать вращение
относительно пользователя:
если вы прокрутите влево <-> вправо, нет проблем, это работает. То же самое для <-> вниз.
если вы снова положите элемент в горизонтальное положение (прокрутите на 90 ° вниз <-> вверх), а затем попытаетесь повернуть на другую ось (прокрутите влево <-> вправо), он будет вращаться относительно пользователя.
Элемент вращается вокруг оси «Z», но с точки зрения пользователя выглядит как вращение оси Y.
И это действительно работает:
ЕСЛИ вы делаете прокрутку вверх <-> вниз с шагом 90 ° и никогда не получаете между ними.
Даже если при прокрутке вверх <-> вниз вы получите угол 89 ° вместо угла 90 °, он постепенно превратится в беспорядок.
- Моя лучшая ставка для решения:
Я понял, что трехмерные вращения не являются коммутативными (порядок, в котором вы применяете вращения, будет влиять на конечный результат, поэтому вращение только по оси Y облажается, а вращение по оси X никогда не происходит).
Одним простым решением было бы просто добавить каждый новый пользовательский ввод в новый поворот (rotateX (100) rotateY (5) rotateY (20) rotateX (105) ... на неопределенный срок.
Но, очевидно, я делаю это 60 раз в секунду, это очень быстро станет лукавым пореем CPU / GPU, который вы видели за последнее время.
Из-за этого я считаю, что каким-то образом я должен выполнить всю математику за сценой в JS и применить только один поворот rotate3D (X, Y, Z, угол) css.
Дело в том, что я ничего не знаю о математике за матрицами вращения.
Я нашел этот конвертер для преобразования 3D-вращений в 3D-вращение, но я думаю, что мне нужно понять, с чего начать любую математику.
Любая помощь очень ценится.