Вычислительная матрица вращения из точек схождения - PullRequest
3 голосов
/ 02 марта 2012

Я пытаюсь восстановить трехмерную ориентацию трех осей здания на изображении.

Мой текущий подход заключается в том, чтобы вручную аннотировать три точки схода, соответствующие этим трем осям, оценить калибровочную матрицу камеры K, а затем вычислить каждый столбец матрицы вращения из точки схода путем нормализации K ^ {- 1} v_ { i}, как указано в приложении к этой бумаге .

Хотя это, кажется, работает, вычисленные столбцы R не являются полностью ортогональными, и я подозреваю, что проблема была бы еще более очевидной, если точки схода были бы более шумными.

Я мог бы выдумать это, разложив предполагаемое R с помощью SVD и установив все сингулярные значения в 1, но я бы предпочел более принципиальное решение. Еще одна мысль состоит в том, чтобы решить ее как ограниченную задачу оптимизации, которая стремится минимизировать ошибку проекции на точки схода.

Есть ли лучший способ вычисления матрицы вращения из K и точек схода, которые одновременно учитывают ограничения ортогональности и единства столбцов?

Заранее спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 05 декабря 2012

Решение состоит в том, чтобы аннотировать только 2 точки схода, третья однозначно определяется ограничениями ортогональности точек схода.
Затем вычислите два соответствующих столбца R и найдите третий как крестик (внешняя продукция) двух других.

...