В настоящее время я использую LWJGL, но если у вас есть решение для OpenGL, я тоже могу его использовать.
Теперь я пытаюсь применить область выделения к плоскости, которую я могу перемещать с помощью мыши (как мой ужасный рисунок выше). Я пытаюсь выровнять его по плоскости, чтобы он мог преодолевать любые препятствия. Я рассмотрел текстуру проекции, но я не знаю, как ее реализовать. Это хороший способ решения проблемы или есть лучшая альтернатива?
- Как лучше всего реализовать область выбора?
- Альтернативные варианты, плюсы и минусы.
Edit: это будет перемещаться по другой текстуре, если это имеет значение.