У вас есть 2 сцены: GameScene и ScoreScene.
ScoreScene - сцена, где игрок перенаправляется после своей смерти. Как потерянная сцена, где вы показываете его статистику. Мы начнем с создания глобальной переменной с именем score
и установим для нее значение по умолчанию 0.
class ScoreScene: SKScene {
let score : Int = 0
override func didMove(to view: SKView)
{
print("Score = \(score)") // Score = 0
}
}
Пользователь входит в GameScene, убивает монстра, а затем умирает со счетом 87. Перед тем, как представить ScoreScene, вы проходите счет.
class GameScene: SKScene {
func change_scene()
{
let transition = SKTransition.flipVertical(withDuration: 0.75)
let next_scene = ScoreScene() // at this point, score = 0
next_scene.score = 87 // at this point, score = 87
self.view?.presentScene(next_scene!, transition: transition)
}
}
Вы можете передавать значения из одной сцены в другую, создав в нашем случае глобальное значение score
и присвоив ему значение перед вами presentScene
.