Когда я включаю wantsDepthOfField
и вывожу узел из фокуса, я вижу свет, отраженный как черный артефакт.
Я пытался настроить режим сглаживания, от всего .none до 16x.Артефакт немного меняется, но не исчезает.Это в настоящее время. Нет.
Я могу воспроизвести в редакторе Scenekit, просматривая камеру сцены.
Изменение количества образцов в Focal Blur Sample Count не оказывает никакого влияния.То же самое для счетчика диафрагмы и высоты датчика.
Диафрагма в этом примере довольно низкая, 0,005, для достижения желаемого эффекта размытия при этом размере.Это также появляется в HDR.
Материалы PBR.Экран постоянный, но сверху находится стеклянный материал RGB Zero.
Иногда боке - это набор маленьких точек, хотя количество отсчетов равно 256, как в этом примере.
Я также попытался добавить новую камеру с настройками по умолчанию и смог воспроизвести артефакты вместе с этим.
В качестве одного решения и по ряду других причин я был бы рад, если бы не вообще отражал свет на узле, но я не знаю, как это сделать.Все, что я использую для этого направленного света, это тени.(Я попытался установить режим тени на modulated
, но тени исчезли)
Вот свойства камеры
А вот один из двух указателей поворота