![Demo](https://i.stack.imgur.com/Rm4dH.gif)
Когда я включаю wantsDepthOfField
и вывожу узел из фокуса, я вижу свет, отраженный как черный артефакт.
Я пытался настроить режим сглаживания, от всего .none до 16x.Артефакт немного меняется, но не исчезает.Это в настоящее время. Нет.
Я могу воспроизвести в редакторе Scenekit, просматривая камеру сцены.
Изменение количества образцов в Focal Blur Sample Count не оказывает никакого влияния.То же самое для счетчика диафрагмы и высоты датчика.
Диафрагма в этом примере довольно низкая, 0,005, для достижения желаемого эффекта размытия при этом размере.Это также появляется в HDR.
Материалы PBR.Экран постоянный, но сверху находится стеклянный материал RGB Zero.
Иногда боке - это набор маленьких точек, хотя количество отсчетов равно 256, как в этом примере.
![White and black bokeh](https://i.stack.imgur.com/KkC3C.png)
Я также попытался добавить новую камеру с настройками по умолчанию и смог воспроизвести артефакты вместе с этим.
В качестве одного решения и по ряду других причин я был бы рад, если бы не вообще отражал свет на узле, но я не знаю, как это сделать.Все, что я использую для этого направленного света, это тени.(Я попытался установить режим тени на modulated
, но тени исчезли)
Вот свойства камеры
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/lucFz.png)
![camera properties](https://i.stack.imgur.com/oyKTw.png)
А вот один из двух указателей поворота
![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/asGPe.png)