Сохранить исходное освещение узла после использования источника света для другого узла - PullRequest
0 голосов
/ 11 декабря 2018

Я пытаюсь придать своему острову больше эффекта «3D», так как вы не можете видеть глубину в холмах с травой.enter image description here

Мое решение заключалось в размещении источников света на сцене.Я поместил свет spot над островом, однако скала под ним теперь черная / очень темная.Я бы хотел, чтобы камень под ним не пострадал и оставался освещенным.Вот что у меня есть: enter image description here

Даже при размещении окружающего света в редакторе сцены, это совсем не помогает с камнем (но слегка осветляет травунебольшое количество).

Модель освещения, которую я использую: Blinn.

Как мне сохранить камень, как будто это оригинальное освещение?

1 Ответ

0 голосов
/ 11 декабря 2018

Я понял ответ на этот вопрос очень быстро после того, как сделал это сообщение, хотя я застрял на этом около дня.На самом деле все было очень просто.

Все, что вам нужно сделать, - это зайти в исходный файл сцены острова, щелкнуть на скале и получить доступ к Material Properties.Затем измените режим освещения с Blinn на Constant:

enter image description here

Надеюсь, что это поможет кому-нибудь из будущего, так как не было никакогодругие сообщения, которые я нашел об этом раньше!:)

...