Я бы хотел отобразить 3D-скелет в CameraSpace обратно на 2D-цветное изображение в Kinect без использования Mapper of Coordinate.
Нужно ли преобразовывать камеру глубины в цветную камеру?
По моему мнению, скелетные суставы получены из изображения глубины. Таким образом, чтобы получить положение стыков в цветном изображении, я должен выполнить следующие 3 шага:
1) 3D-швы находятся на глубине камеры 3D-пространства, мне нужно преобразовать в цвет камеры 3D-пространства (вращение / перемещение). Я не знаю, как получить эту матрицу преобразования!
2) Найдите внутренний параметр Цветной камеры (используя набор инструментов калибровки Matlab), чтобы отобразить 3D обратно в 2D
3) Умножение с коэффициентами искажения.
Я нашел один подобный вопрос здесь: Как преобразовать точки в пространстве глубины в цветовое пространство в Kinect без использования функций Kinect SDK?
Тем не менее, вопрос о том, как найти матрицу преобразования для отображения глубины камеры в цветную камеру, остается без ответа.
Edit:
После реализации, я думаю, что Color 2D и глубина 2D совместно используют одно и то же пространство 3D-камеры (в некотором смысле, глубина и цвет - это две разные камеры -> они должны иметь различное пространство 3D-камеры). Таким образом, я успешно отобразил 3D-точки в 2D-цвет без функции отображения координат (я использовал проекционную матрицу, которая была обнаружена в наборе инструментов Matlab). Пространство 3D-камеры -> цвет назад 2D-пикселя
В начале, я думаю, что 3D-точки находятся в 3D-пространстве, 3D-глубина и 3D-пространство отличаются. (вход: 3D-точки в трехмерном пространстве глубины, вывод: 2D-цветной пиксель), Мне нужно преобразовать 3D-камеру глубины -> 3D-камеру цвета -> проецировать обратно в цвет 2D-пикселя ). Однако шаг 3D-камера глубины -> 3D-камера цвета реализовывать не нужно.