На мой взгляд, есть два способа сделать это правильно:
Хранить базовые элементы только на стороне клиента .Если вы хотите обновить их позже, вам нужно будет опубликовать новую сборку вашего проекта, но вам не нужно делать веб-запросы.
Храните базовые элементы на стороне сервера .Вы можете сохранить их в своей базе данных и позволить клиенту получить их, т.е. когда игра начнется.Таким образом, у каждого подключенного игрока всегда будет текущая базовая статистика.
Другая возможность, в зависимости от объема вашего проекта, состоит в том, чтобы иметь две базы данных.Один на стороне сервера и один на стороне клиента.Затем, каждый раз, когда игра запускается, вы проверяете обновления на своем сервере (вы можете использовать некоторую контрольную сумму или номер версии, чтобы сделать это проще).